找回密码
 立即注册
搜索
查看: 94|回复: 0

大逃杀玩法兴起,PUBG MobileDAU 超 450 万,手游收入榜或迎巨变

[复制链接]

2万

主题

0

回帖

6万

积分

管理员

积分
65980
发表于 2024-11-11 19:47:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
(点击上方“”↑↑↑↑↑↑即可订阅微信)

自从《绝地求生》的成功以来,大逃杀游戏已经成为游戏行业最流行的游戏类型。无论是PC、手游还是主机平台,都有很多竞争对手。 3月中旬,Epic Games的《堡垒之夜》手游上线十天内就获得了530万美元的收入(iOS平台),腾讯的《PUBG》全球下载量超过2230万次。

近日,海外某数据公司发布的《大逃杀游戏现状报告》显示,《PUBG》虽然发布仅两周,但其 DAU 已突破 450 万。如果后续加入支付系统,对手游收入榜的影响将会是巨大的,以下是整理的内容:

大逃杀游戏的兴起

大逃杀游戏融合了生存游戏中的生存、探索和寻宝游戏、多人游戏中的胜者为王、FPS 等多种元素。大逃杀游戏需要玩家在地图上寻找武器装备,并消灭对手,同时还要在逐渐缩小的安全区中生存。最后的幸存者赢得了比赛。因此,大逃杀游戏是之前众多游戏类型中的一种。基于组合的新游戏玩法。

这种情况其实与MOBA游戏的诞生类似。最初的《DotA》只是暴雪的RTS游戏《魔兽争霸3》中的一张地图。与后者不同的是,在《DotA》中你不再操作整个地图。军团,但只需要操作单个英雄。同样,大逃杀游戏专注于生存和射击游戏的特定元素,并将它们混合成有趣且高度可重玩的体验。

2018年2月,该平台12.8%的观看时长被《堡垒之夜》(8330万小时)占据,而《绝地求生》则占据同期观看时长的8.8%,排名第二(5720万小时) 。

PC平台大逃杀游戏

2018年2月,全球核心PC游戏玩家中有30.1%是大逃杀游戏用户。同期玩家中,《方舟适者生存》占比1.9%,《H1Z1:杀戮之王》占比0.5%。

看似突然间,大逃杀游戏成为了PC领域最热门的玩法,但在风光的背后,大逃杀游戏其实已经经历了多年的发展。

大逃杀的灵感来自于2000年的日本经典电影《大逃杀》和好莱坞大片《饥饿游戏》,但第一次将生存元素融入到游戏中其实是2009年发行的《我的世界》,这也是称为游戏的生存模式。 2013年,为《Arma 2》制作的模块“DayZ”还增加了生存模式。随后,此类模块越来越多,其中以(代号)出品的《大逃杀》模块最为著名。

2015年还制作了公司大作《方舟:生存进化》的大逃杀版本,也被称为《方舟:适者生存》。随后,Games开发的《H1Z1:杀戮之王》被聘请为策划顾问。完成这个项目后,他加入了Blue Hole ,开始按照自己的想法重新打造一款大逃杀游戏,这就是《绝地求生》。

2017年3月底发售后,《绝地求生》在Steam平台上迅速超越《CSGO》和《Dota 2》,甚至一度超越《英雄联盟》,成为该平台观看次数最多的游戏。这是多年来第一次有游戏的收视率与英雄联盟相媲美。



《绝地求生》的成功之后,主流工作室开始开发自己的大逃杀游戏。 Epic Games于2017年9月发布了《堡垒之夜:大逃杀》,目前在欧美地区的热度不断增加。越来越高,很大一部分原因是因为免费模式。

大逃杀游戏全球(PC)用户对比(绿线为绝地求生,粉色线为堡垒之夜,黑线为大逃杀游戏占比)

2018年2月,该平台观看次数最多的三款游戏中有两款是大逃杀游戏,《绝地求生》排名第三,《堡垒之夜》排名第二。事实上,《》最初是一款付费游戏,但随后从构思到发布只用了不到 12 周的时间就打造出了免费的大逃杀版本,成为了该领域目前的领先者。 《绝地求生》最具影响力的竞争者。

大逃杀游戏直播观看量对比

为了配合直播活动,《堡垒之夜》在2月28日特别推出了“Prime Pack”专属装备和皮肤,这也是《堡垒之夜》在平台取得成功的重要原因。当然,也有很多主播因为这款游戏而走红。例如,Tyler(Ninja)此前表示,他在直播《堡垒之夜:大逃杀》时月收入为 50 万美元。

《堡垒之夜》和《绝地求生》玩家地区分布

从玩家的地区分布来看,亚洲用户更喜欢《绝地求生》,而欧美用户则更喜欢《堡垒之夜》。

自2017年8月起,《绝地求生》一直是中国地区玩家数量最多的游戏(PC)

目前,大逃杀游戏仍在增长,3A发行商也开始看到这种玩法的潜力。虽然《绝地求生》的成功其实花了很多年的时间,但对于研发能力较强的大公司来说,做出竞品据说并不难。许多公司已经发布或正在制作自己的大逃杀模式。



大逃杀杀手游戏

得益于《绝地求生》在PC平台的突然成功,大型手游公司纷纷考虑尝试这种玩法。亚洲是大逃杀游戏最早流行的地区,尤其是中国市场。腾讯和网易都在寻找机会扩大业务。

网易在2017年11月通过《利刃出鞘》和《终结者2:审判日》取得了先发优势,在中国和海外市场都取得了巨大成功,这两款游戏30%的收入来自海外。随后,网易甚至还公布了另外 5 款大逃杀游戏,每一款都有独特的玩法。 2018年1月《Out》月活跃用户突破5000万,《终结者2:审判日》月活跃用户突破2500万。

2017年11月,腾讯的《光荣使命》也获得了大量下载,但最终未能实现可观的收入规模。不过该公司最大的优势在于,获得了蓝洞工作室的独家代理权,并于2018年2月推出了《PUBG:刺激战场》和《PUBG:全面进击》两款作品。令人惊讶的是,这两款游戏很快就火了成为二月份下载次数最多的手机游戏。

其他在亚洲流行的大逃杀游戏包括:智行通发行的《最后:》、智行通发行的《黑色幸存者》和《Free Fire》。

大逃杀游戏在亚洲取得成功后,欧美发行商也开始在这一领域寻找机会。 Epic随后决定将《堡垒之夜》推向手游平台,并支持多平台数据互通。

继获得《绝地求生》中国区代理权后,腾讯还获得了两款正版手游的改编权。据报道,《激动人心的战场》2月在中国iOS市场的下载量为730万次,《全军覆没》2月在中国iOS市场的下载量为730万次。 《进击》同期在中国iOS平台获得290万次下载,成为当月下载量最高的两款手游。

手机游戏已成为亚洲最重要的游戏平台。事实上,这一点在MOBA领域表现得非常明显。 《王者荣耀》《虚荣》等游戏在亚洲手游市场有着非常高的营收表现。与欧美相比,亚洲的手游系统更加复杂,与同类PC游戏的重叠程度也更高。

虽然《堡垒之夜》手游在 3 月中旬才发布,并且仅在 iOS 平台上发售,但其首周下载量就超过 540 万次,同期收入超过 280 万美元(10 年收入 530 万美元)。天)。 ,这款来自 Epic Games 的大逃杀游戏证明了移动游戏的潜力是巨大的。

3月中旬,腾讯在全球Play和App Store发布了《PUBG》。下载量超过2230万次,全球DAU超过450万; 《堡垒之夜》全球下载量超过 650 万次(iOS),DAU 超过 100 万。

由于腾讯《PUBG》尚未加入支付系统,不难想象,一旦加入支付系统,全球手游收入榜将再次受到显着冲击。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|【智道时空】 ( 京ICP备20013102号-16 )

GMT+8, 2025-5-15 18:25 , Processed in 0.064192 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表