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腾讯互动娱乐自2014年起基本全面转向手机游戏开发

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发表于 16 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据的记者获得的可靠信息,自2014年以来,  的开发团队基本上已经转向了移动游戏的开发,并且短期内几乎没有新的PC和Web游戏项目。

众所周知,早些时候已经关注并渗透到手机游戏领域。自2011年以来,腾讯一直关注移动互联网游戏的趋势。当时,腾讯代表了几款游戏,例如 开发的“三个王国塔防御”和Haypi开发的“ Happy ”,并在Apple Store和平台上推出。 2012年,由 Games的内部团队开发的手机游戏,例如“ Hero Kill”,“  ”和“  ”,也彼此彼此出现在移动平台上。这些游戏中的大多数取得了不错的成绩。

但是当时,整个移动互联网增值收入还没有达到腾讯总收入的10%,手机游戏的比例较低。

真正的转变来自去年。 2013年8月,《微信》 5.0版的正式启动成为了里程碑式活动。微信平台具有游戏中心的功能。在2013年第三季度财务报告中,微信游戏和在线支付服务使微信活动帐户的快速增长同比增长超过124%。每个人都看到了手机游戏的未来,而腾讯也不例外,但是与大多数人的猜测不同,在  下,转向手机游戏的开发团队并非来自上层阶级的意愿,而是从决心抓住该计划。

  目前拥有8个主要工作室和1个产品部门,专门从事自发游戏产品的开发/运营。它们是: Yiyou (上海和深圳),  , , Light (上海),Rubik的Cube's Cube , , ()(),Light Speed ,五种彩色的石材工作室和QQ游戏产品部门。根据获得的新闻,这8个工作室和1个产品部门基本上已经开始了手机游戏的建立和开发,并且很少有用于PC游戏和网络游戏的新开发项目。

在工作的游戏开发人员向的记者描述了如下:

“腾讯对水(手机游戏)的测试非常有效。每个人都想朝这个方向转向。对于他们自己的开发团队,频道成本是如此之低,实际收入是如此之大,这是一个很大的优势。最重要的是,每个人都必须快速地领先,必须在和和 QQ的游戏清单中出现,并且肯定会出现在游戏清单中。”

这段话基本上是腾讯游戏工作室的所有领导者的声音。就在一年前,他们并不是那么紧急。驾驶这一转变的第一个是 Art Game (Timi),该工作室于去年成立。该工作室由Yao 领导,他曾在北京亚洲联队,富州·蒂安奎( )和上海山达( )工作,并拥有丰富的发展经验。建立工作室后,Yao 命令一些来自 的开发人员专注于手机游戏的开发。目前,大多数其他工作室仍在仔细观看。但是接下来,当其他开发小组看到 Yiyou开发了手机游戏,涵盖了各种类型的手机游戏,例如“每日Tian Lian Meng”,“ Daily Tian Love ”和“ Daily Tian Tian Cool Cool”,并且在很短的时间内成功,并且成功了,所有疑问都消失了。

Among the  games  by 's   and have been  , in  to the ""   above, it also  " " and "  War" of  , " Speed" of    ( be  in  with  Yiyou), "Happy ", "Happy " and " Texas" of QQ游戏产品部门。

Now all  have  their  in  years - due to 's ,  and   are open late, and there are not many games on the  game list - but   knows that maybe in a few , they will have to face the  of   in  of icons and pages of  lists, so early  and early  has  a  among all 's game .

当一台巨大的机器从全力开始时,它产生的能量和动力就令人惊讶。整个互动娱乐都有6,000多人。从事开发的人中有一半以上涉及。换句话说,与目前大多数手机游戏开发团队相比,每个工作室的普通开发人员可以达到200至300,人力资源非常强大。此外,在随后的开发中,进入稳定运营期的有利可图的PC游戏项目并不高。多余的发展人力可以全面投资于手机游戏的发展,这不仅可以最大程度地提高人力资源的价值,而且还为工作室本身寻求新的利润增长点。

有两种类型的工作室在转型手机游戏中最活跃。第一种类型是目前拥有稳定收入的工作室。在  中,代表了  和 等有利可图的PC游戏项目的工作室。   拥有诸如“ Speed”,“天空之龙”和“ Hall”之类的杰作,而 则具有诸如“ Free ”,“战争之神”和“交战之火”之类的杰作。持续稳定的收入意味着他们有足够的人力来开发游戏,并且还有足够的时间为他们的工作室找到新的利润增长点。

另一种活跃的变革主义者是没有成熟项目的工作室。他们拥有的项目要么愚蠢,要么切断了一半。为了保护整个开发团队,他们只能将希望放在移动市场上。以成都 为例,除了“三个王国”作品之外,其他产品不好。对于这种类型的工作室,转型手机游戏已成为打破困难的希望。

该平台已经成熟,开发人员已经完成,手机游戏的开发周期很短,并且有很多利润点...因此,每个工作室决定这种转型是不可理解的,无论是在内部绩效,开发能力还是整体市场趋势方面。但是从另一个角度来看,时间很紧,任务是紧迫的。每个工作室希望尽快推出产品以确保其收入和地位,这使得这些开发小组之间的竞争越来越激烈。腾讯目前的开发计划是免费的,这些工作室必须面对与其他工作室在同一游戏主题上战斗的情况。

腾讯正在尝试解决这个问题。为了应对内部工作室的可能竞争状况,建立了一个全新的X8中心,该中心专门负责从内部或外部访问移动游戏。 X8有自己的时间表和类别计划。 希望使用这些手段来规范公司内部移动游戏开发的当前竞争格局。但是X8无权直接干扰工作室的开发。他们采取的方式是选择适合从保留数据推出和批量推广的游戏 - 我们早已知道的一种方法可能会带来更激烈的竞争和更惊人的损失。

预测,在2014年下半年,开发的游戏产品数量将是现在的两次甚至几倍。这些游戏无疑比与腾讯发展访问或联合操作合作的游戏产品具有固有的优势。  开发的游戏在自己的平台上运行,可以大大降低渠道成本。根据内部人士的说法,对于同一受欢迎的作品,由于渠道成本降低,自己的工作室的收入可能是外部工作室的两倍以上。

但是,另一个可预见的趋势是,无论是联合运营产品还是腾讯互动娱乐自己的产品,它将在将来面临的情况都会变得越来越严重。当将来在微信和移动QQ的游戏列表中出现越来越多的游戏时,他们将不可避免地面临用户分散的情况。随着产品数量的增加,产品上共享的渠道优势将越来越小。因此,无论是联运开发人员还是腾讯自己的工作室,目前最重要的是尽快推出产品并吸收更多的新用户,而用户的选择不多。

附录1:腾讯互动娱乐中的工作室列表

天梅艺术与游戏工作室



它成立于2013年,是一家工作室,负责在 IEG(  Group)领导下的高质量手机游戏的研究和开发。

代表作品:“每天的可爱”,“每天的爱消除”,“每天的酷跑”,“每天的速度”

现任人:Yao

  成立于2003年,是 IEG(   Group)之一。

代表作品:“ Speed”,“天空中的龙”,“反向战争”,“枪支之神”,“展示战斗之王”,“ Hall”

现任人:Yao

量子工作室

IEG(交互式娱乐集团)的自我开发工作室之一成立于2008年。

代表作品:“ Free ”,“  World”,“ Fairy”,“ Fairy ”,“与上帝”,“战斗交战国家时期”

负责人:陈

轻速工作室

IEG(互动娱乐集团)的自我开发工作室之一。

代表作品:“节奏大师”和“国家飞机战争”

负责人:陈

  ()于2007年底在上海建立。

代表作品:“世界的月球刀”和“ 的传奇”

现任人:洪雄太阳

Rubik的Cube

腾讯互动娱乐公司(  )是一家专注于轻便游戏的开发和运作的工作室,于2010年出生于QQ宠物产品部门。



代表作品:“ Pet”,“ Baby”,“ Agent”,“  ol”

现任人:沙琳

()位于成都软件公园的C4大楼,是五个主要的腾讯游戏工作室之一。

代表作品:“ QQ三个王国”,“ Fen Shen”,“ Pet Ranch”,“三个王国之战”

当前负责人:唐·伊宾(Tang Yibin)

五颜六色的石头工作室

它成立于2013年3月,负责无线自发游戏产品的开发和运行。

代表作品:“复仇者”和“马监护人”

负责人:郭

QQ游戏产品部门

目前,全球最大的休闲游戏平台和社区为全球3亿用户提供了60多个休闲国际象棋和竞争性的在线游戏娱乐服务。

代表工作:“ QQ游戏”

负责人:Yan Min

附录2:关于腾讯手机游戏平台

,微信,移动QQ和移动QQ游戏Hall构成了“   Game ”的整体概念。其中,是一个统一的发行平台,的手机游戏产品将在上发布和下载。微信中的游戏,手机上的QQ游戏以及平台上的游戏都通过下载。 iOS或通过应用商店。

附录3:移动游戏字段中的腾讯互动娱乐的管理模型

从理论上讲,工作室总经理直接报道了八个主要工作室和一个产品部门的工作部署和开发策略,首席运营官兼交互式娱乐业务集团总裁Ren Yuxin。对特定产品的审查将由Ren Yuxin,各个工作室的负责人,其他相关部门的负责人甚至一些核心高级专家共同进行。

但是实际上,在的工作室推出了游戏产品之后,其产品的运营和访问是由运营部(以前命名为X8)和由 Games副总裁Wang Bo领导的开发团队共同负责的。 Wang Bo将向负责交互式娱乐业务的高级副总裁Ma 报告他的工作。运营部门将不会直接干扰工作室的开发,但是他们将根据自己的时间表和游戏类别计划选择适合发布的游戏类别,并从一定程度上从整体运营的角度来管理和限制各种游戏工作室,从而使  娱乐成为有机的整体。

重印时,请保留作者的名字,指示的来源(Chule-带来最佳的手机游戏信息),以及以下原始链接:的游戏开发工作室已完全转移到移动游戏开发。
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