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高分少女:一部以街机文化为背景,戳中老玩家软肋的动画

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发表于 2024-11-14 20:29:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
老玩家看了会哭,新玩家看了会哭……?

回顾20世纪90年代的游戏记忆,没有互联网,没有连接,甚至没有空调。我开着摇头风扇玩。不过,缺乏这些现代化的通讯方式并不意味着当时的玩家是孤独的。无论是和朋友交流游戏心得,还是在家聚会玩FC,在当时都是社交的表现。更不用说街机了,这个玩家心中的圣地,聚集了一群游戏高手崇拜、交流、交友的社区。在这个奇异的世界里诞生了活生生的传奇。

虽然这位“高分少女”的画风有些奇怪,但却戳中了老玩家的弱点。

前段时间,我在为我们怀旧俱乐部写的一篇文章中提到,街机是一个垂死的行业,但同时,街机文化深深烙印在很多人的心中,不会轻易被抹去。这不,一部以街机文化为背景的新动画系列——《高分少女》近日上线。这平庸的一集让很多老玩家都哭了。

适合老玩家的动画

《高分少女》是根据漫画改编的动画。漫画原作是押切莲介创作的,画风很奇怪。连主角都不是特别好看,路人就更丑了。不过这样的画面总是让玩家感觉很温馨。这是为什么呢?

电影中的路人常常有这样的画风。不知道押切先生在游戏厅里犯下了多少罪行……

首先,押切先生明智地将故事的开头放在了1991年,街机界最动荡的时代,也是最受欢迎的游戏——《街头霸王II》诞生的一年。通过阅读这部漫画,你可以从一个普通玩家的角度体验一个你可能只能从当今各种科普文章和资料中了解的时代。

其次,漫画中出现的所有游戏都是真实的游戏,押切先生也会绘制具体的游戏场景和人物,不像其他作品经常使用一些暗示的手法来表达。

明明是动画片,但下面的合作伙伴都是我们熟悉的游戏公司。

这显然对于获得使用许可来说是非常麻烦的,而且也让押切先生陷入了侵犯版权的麻烦之中。由于他的漫画杂志(史克威尔艾尼克斯旗下的漫画杂志)相关人员没有为他一一确认版权,他被SNK公司起诉,漫画于2014年被停刊两年。最后,在SNK之后被中国37互娱收购后,为了更好地追求公司发展,放弃了对漫画的诉讼,正式合作。这就是为什么我们现在可以看到这个动画。

可能有些玩家对37互娱收购SNK持批评态度,但不可否认的是,这次收购拯救了这部漫画

使用大量实际游戏的最大好处是,我们这些老玩家在看到游戏画面时很容易产生情绪。主角的故事是漫画里上演的,而我们心里所想的是我们自己的故事。每次连载,光是看到熟悉的游戏出现就让人心里暖暖的。

这种游戏场景经常出现在漫画中,融入了角色的内心表达。

最后,漫画《高分少女》并不像类似题材的作品往往注重激情、对抗、想要变强。硬核玩家的外表下包裹着一个简单而年轻的爱情故事。谁没有经历过青春,谁没有经历过学生时代。游戏+纯真初恋,就像一组组合拳,直击内心。怀旧之情如此彻底,让人感觉自己年轻了十岁、二十岁,重新体验了成长的感觉。

此类作品的主题是怀旧。但这并不意味着今天的新玩家无法理解它,不会有沉浸感。热爱游戏是我们共同的情感。男主小时候沉迷于游戏。我相信任何时代都是如此。

同时,推动这项工作也是我们的责任。说实话,我一直在寻找机会宣传这部漫画,谈论街机游戏。这部动画的上线可以说是赶上了最完美的时机。今天我们就来聊聊这第一集游戏背后的故事和趣事,帮助大家更深入的了解这部动画。

*由于涉及剧透,您可以先观看电影(爱奇艺有售),然后再阅读文章以获得更好的效果。

最不利的比赛,遭遇的开始

1991年是动荡的一年。海湾战争爆发,前苏联解体。在紧张的世界局势下,幸好有一款游戏可以化解大家焦躁的情绪。这款游戏就是《街头霸王2》。



虽然世界很忙碌,但《街头霸王2》却能让玩家忘记一切。

男主角矢口春夫此时还是一名小学生,特别喜爱街机游戏。他自然对时下最流行的对战游戏《街头霸王II》了如指掌,并且凭借游戏中最无耻的角色古列在街机里小有名气。但让他没想到的是,学校的班级明星、品学兼优的好学生大野彰,居然是​​《街头霸王2》的高手。两人之前素不相识,关系不好。

更神奇的是,小晶饰演的角色居然是常被认为是弱者的苏联强人赞吉尔夫。这里的“弱”字不仅是指角色的表现确实不太好,而且还指他也是必杀技最复杂的角色。他标志性的螺旋打桩技术要求玩家输入命令将操纵杆旋转一圈。也就是可以发出→↘︎↓↙︎←↖︎↑↗︎→+拳这样的命令,而且一定是对方近身时才能使用的投掷技。

也许有人会说,这有什么难的。现在的《街头霸王V》,招式不都是一样的吗?超级必杀技需要摇杆旋转两圈才可以使用。但别忘了,《街头霸王2》是奠定了当今所有格斗游戏基础的开创性作品。之前的格斗游戏根本没有系统的体系。对于大家来说,这是一个从未玩过的新版本。在早期,能掌握波剑、升龙拳的人都算是精通演奏,能演奏像赞吉夫这样的高难度角色的人,当时就已经可以算是半大师了。

虽然赞吉夫排名垫底,但他的人气仍然很高。这就是《街头霸王2》的谜团。

另一方面,赞吉夫的弱点却非同寻常。在几乎所有日本玩家的评分机制中,赞吉夫都是垫底的角色。这很容易理解。他没有飞行道具来束缚他,也没有圣龙的统治力和无敌性。他的投掷技能只有在靠近的时候才能使用,自然很容易被别人风筝。

春雄所使用的古烈被称为无赖。必杀技不仅是一种蓄力方法,而且也很容易掌握。而且手刀和脚刀都非常霸气。影片中还提到,古烈蹲着的打法被称为“等待古烈”,意思是只要古烈蹲在那里,他就会一直等待。你不动,他也不会动。如果你动,他也会动。再加上讽刺的表情,真是让人想玩一玩,就像真人快打一样。

等待古烈

虽然赞吉尔夫对战古烈也不是没有胜算,但根据玩家测试的结果,也是3:7的大不利局面。但在这种情况下,小静依然相信自己的实力,光明正大地与人决斗。然而,像春雄这样脾气暴躁的小学生却知道如何取胜。他以无能的游戏漏洞击败了大野彰。难怪他最终还是没能逃脱真正的考验。

建在拱廊内的万圣节鬼屋

动画中,被大野殴打的春夫知道了大野明的真面目。从此,她一看到小静就生气,就通过去游戏机玩游戏来发泄心中的愤怒。他用来发泄愤怒的游戏是Namco公司1988年出品的相对冷门的恐怖动作游戏《腐肉之家》。

为什么是这个游戏?还得从那一年说起。说起20世纪80年代的南梦宫。你能想到的大概就是Jolly Mouse、Pac-Man等可爱的形象,我们长鼻子先生在64合1的文章中也提到过。事实上,在20世纪80年代末,南梦宫就大胆改变了街机游戏的玩法,科幻、怪物、恐怖等题材纷纷涌现。看来,为了迎合日益增长的玩家年龄,南梦宫也在寻求瞄准老年市场。

说到20世纪80年代的南梦宫,人们普遍的印象就是可爱。突然就变成这样了:

这个“腐肉之家”就是最典型的代表。游戏本身并不起眼,只是一款横向卷轴动作游戏。手感并不突出,水平也比较平庸。但游戏的卖点就两个字——恶心。不仅游戏场景中充满了断肢、脓血和溢出的内脏。敌人也一一丑陋。难怪我们的女主角小静看完后吓得连夜路都不敢走了。有了吊桥效应,男女主角的好感度都提升了不少。

然而,“腐肉之家”的概念并非南梦宫原创。这是一部向众多“等离子电影”致敬的“奇怪之作”。 “等离子电影”是恐怖片的一种类型,主要表现断肢、鲜血喷射等残酷效果。 《腐肉之家》的男主角戴着曲棍球面具,模仿了热门等离子电影《十三号星期五》中的僵尸王杰森。

《十三号星期五》中的杰森



那时《生化危机》还没有诞生,更不用说《死亡空间》了。当时南梦宫已经制作了一款恐怖题材的游戏。挑战与原作完全相反的游戏需要很大的勇气。反观如今的NBGI,守着一亩三分地,早已失去了当年的勇气。或许《尸屋》并不是一部顶尖的杰作,但它所体现的创作时代的魅力正是押切先生创作它的原因。

甜品店的温度

第一集的最后一部分。为了避雨,哈熊和小静偷偷溜进了一家糖果店,在老板娘老太太的监视下乖乖地花钱打游戏。这一部分出现的游戏是《龙卷风》,但这里要说的是小吃店本身。

这粗制滥造的零食到底是什么?这个rough的意思是粗暴、廉价。事实上,这是日本比较独特的零食商业模式。小学生口袋里的钱普遍不多,10日元硬币几乎买不到什么东西。对于囊中羞涩的小学生来说,连一罐可乐都是奢侈品。孩子放学回家后用一天的零用钱做什么?

典型的点心店

而点心店则是以小学生口袋里的10日元硬币为目标的商店。里面的商品(所谓的甜点)大多是10日元、20日元的商品。由于采用了分割方法,所以非常便宜。将一袋薯片分成5包,将一盒美味棒分成10份出售。添加一些互动形式,例如贴纸、漫画和卡片。各种各样的粗粮零食已经成为很多小学生的晚餐。

由于点心本身就吸引了小学生的光顾,所以店里不仅要卖食物,还要有玩的东西。在旧的糖果店里,最常见的游戏是被称为“10日元游戏”的游艺机。这些游艺机大多没有电子元件,纯机械结构。游戏玩法是投入一枚10日元硬币,然后操作机构使硬币落入正确的洞中。如果成功,就会出现彩票。如果失败的话,这10日元就浪费了。

这种简单的 10 日元游戏至今仍在糖果店里存在。

这种简单的机器看似简陋,但却是许多日本中年人的美好回忆。上次去日本的时候,我看到几个光头男人围着这样的机器玩耍。可见当时10日元游艺机的受欢迎程度。

是时候让街机游戏发挥带头作用了。许多糖果店的店里还设有几台街机。电子游戏的声光效果和刺激程度自然不是10日元游戏可以比拟的。然而,甜品店的空间狭小,自然无法融入普通机场大厅的垂直框架中。动画中常用的称为“桌框”的小框。虽然玩的时候玩家要低头,比普通的竖版更累,但是对于能一边吃零食一边玩游戏的小学生来说,这对他们来说不是问题。

这是一个标准的桌面框架。

动画中小吃店的老太太虽然很抠门,但如果小学生不消费,她就会把他们赶回雨中。但我觉得像小吃店这样的零食和游戏的结合,对于孩子来说有一定的温暖。当我成年后想起来,想到的不是店主婆婆的凶恶态度和强大的样子。但在那小小的空间里,却有一片让你无限快乐的土地。

我们先不说第一集了。押切老师的这部漫画总是让人感叹。虽然这部漫画以1991年为背景,但时间跨度将从Haruo的小学一直到高中,回顾整个90年代的街机历史。如果反响不错的话,希望每集播出后都能和大家聊聊节目中的街机元素。毕竟总裁谈街机游戏这个专栏已经有一段时间没有更新了,但是我们的总裁街机之魂会一直更新的。

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