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忍者龙剑传:童年阴影的动作游戏,难度令人难忘

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发表于 2024-11-14 19:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
B哥丨文

你玩过的最难的动作游戏是什么?

我想这个问题会有很多答案,从《黑暗之魂》到《怪物猎人》,从《战神》到《鬼武者》,但每个玩过一些游戏的人都会对这个问题有自己的看法。

作为一名动作游戏爱好者,我想说,给我印象最深的动作游戏,以及能给我童年留下阴影的难度,那就是《忍者龙剑传》。

这个游戏从小到大一直伴随着我。这么多年了,我没有通关它的任何一款游戏。可以说是非常真实了。

1988年,一家名为Tecmo的游戏公司(简称T公司)在 FC上推出了一款名为《忍者龙剑传》的动作游戏,获得了非常好的评价。

然后在接下来的三年里,推出了该系列的两部续集,统称为忍者龙三部曲。

20世纪90年代山寨FC的兴起,自然带来了这一代的杰作。许多不明真相的中国少年,在不断的跳跃和闪避中,死了一万次。

在完成人生第一次苦难之旅的同时,我会永远记住这首帅气的BGM。

《忍者龙剑传》对于T Club来说具有重大的历史意义。在《忍者龙剑传》之前,他们最著名的游戏是《天使之翼》和《未来战士》。

前者是一场足球比赛。 T Club非常有先见之明,与日本著名国民漫画《队长小翼》签订了版权合同,然后根据漫画制作了该系列游戏。

有趣的是,当时肯定不可能做出类似现在FIFA系列的玩法,但游戏并没有做成类似《热血足球》的形式,而是变成了回合制RPG和回合制RPG的结合体。战棋的玩法,很奇怪。

但《船长》在当时的影响力实在是太惊人了,而且游戏本身的可玩性也非常高,因此收获了很多忠实的粉丝。

从原著剧情到原著剧情,T公司在《天使之翼》系列上花费了不少心血。

至于《未来战士》,在神奇的百度百科上找不到这款游戏(得搜“阿尔戈斯战士”),但它是T Club第一款百万销量的游戏,玩法和《未来战士》是一样的。那时的FC。常见的动作类型。

它还被指控抄袭《恶魔城》系列。

不过,忍者龙出现之后,之前的这些游戏已经不能代表T社了。就像马里奥之于任天堂、索尼克之于世嘉一样,《忍者龙》几乎代表了行业内外对T Club的印象。

回顾三十多年前的这款游戏,你会发现它有很多开创性的东西,比如当时非常精致的过场动画。虽然剧情仍然是关于拯救一个女孩,但讲述的方式在当时还是相当新奇的。的。

当然,还有极好的手感和极其(挑战性)和(疯狂)的关卡。

这款游戏在ACT游戏史上一定占有一席之地。

但要知道那个时代的玩家最不怕的就是游戏的难度,所以《忍者龙剑传》第一代就卖出了200万份,帮助T Club搬进了新大楼。

所以你看,无论是V、T,甚至是索尼,你买的每一款游戏都是他们新大楼的一块砖。

继第一代的成功之后,T公司三年内推出了两部续作。尽管发行策略上存在一些问题,比如第三代选择了FC而不是已经成熟的SFC,但该系列的声誉仍然建立了。

接下来是非常关键的1992年。

一个人走了,又一个人来了。

离开的人名叫吉泽秀夫。如果现在提起他,大家可能会想到《皇牌空战》系列以及他著名的游戏界入门书籍之一的《大师讲游戏设计》。

但当时他的代表作是《忍者龙剑传》。他和一群游戏开发者的离开,让T公司隐藏了自​​己的王牌IP近10年。

来的人叫板垣智信。此人被国内玩家称为“酸脸”。代表作有重启版《忍者龙剑传》和著名的硬核格斗游戏《死或生》。

当然,此人最出名的还是他的坏话。可以说,他与神谷光头一起,是日本游戏界最优雅、最随和的两位大师。

如果说吉泽英夫看到T社已经到了穷途末路而明智地选择了自保,那么板垣智信就是在危机时刻让T社起死回生的人。

1996年,数年没有出品的T Club已经难以为继。如果没有更多的招牌游戏产生收入,等待他们的要么是破产,要么是被收购。

这时,板垣智信站了出来,开始了他的传奇。

此时的板垣智信在TEAM NINJA团队,也就是后来的《仁王》的制作团队。然而,当时他们成立还不到两年。除了移植和《忍者龙剑传巴》之外,他们没有其他项目。经验。

但总会有一个命运之子创造历史。板垣智信看中了当时市场上最火的游戏类型——格斗。

那是格斗游戏的黄金时代。从《街头霸王》、《饿狼》到《拳皇》、《铁拳》等,​​街机市场上充斥着各种格斗游戏。

于是他决定制作一款新的格斗游戏,并将其命名为《生死格斗》。

如果成功,那么T社就会诞生;

如果失败的话,整个公司都会一起死。

最终,全公司都批准了这个提议,名字也根据板垣智信的意见,被命名为Dead or Alive,就像十年前SE的绝望之举《最终幻想》一样。



1996年11月,第一代DOA推出,进入街机市场。在没有任何宣传的情况下,就进入了币价前三,成为市场的最新宠儿。

死还是生?

出生了!

而且需要注意的是,在初代游戏中,在粗糙的画面中,板垣智信给女性角色加入了“摇乳”系统。虽然不是第一次(《饿狼》中的不知火舞可抖了),但却是他把这个系统发挥到了极致。

尤其是第一代DOA是3D的,更是“胸大”、动人。

然而,正是因为人物设计的特点如此显眼,很多不明真相的休闲玩家都认为这是一款卖肉的二流格斗游戏。

但相信我,如果你真的玩过这个系列,我相信你永远无法说出这样的话。

在DOA中,T公司大胆打破了《街头霸王》等前辈的一些固有设计,为这个系列创造了自己独特的战斗模式。

俗称“剪刀石头布”。

也就是说,格斗游戏中的回击动作、投掷技巧和格斗技巧并列成石头剪刀布的模型。每一次出手,都有机会猜测对手的选择,从而击退或击败对手。

DOA独特的回撤判断

这使得双方的每一次交锋都非常精彩,也让新手和老手之间的差距非常明显。如果你想获胜,就必须像所有其他格斗游戏一样反复练习。

再加上可破坏的场景和女性角色丰富的动作,游戏自然人气暴涨。

在那个光辉初期人人玩黄油都会脸红的年代,抖奶之类的简直就是核弹。

也是在这一年,又一款比《死或生》更具爆炸性的游戏诞生了——

《雕刻馆》

本作是著名的十八禁游戏《暗影监狱》系列的第一代,具有非常强烈的视觉冲击力和开创性的设计。

这也是我玩过的最奇怪的游戏之一,它能唤起奇怪的人类欲望。

该系列游戏的设计非常容易理解。玩家可以设计各种陷阱来对付对手并杀死他们。

陷阱与古代各种著名的刑具密切相关,如铁球、铁锯、断头台、电疗椅,以及绅士们喜爱的木马陷阱等。

而且,每一代游戏一推出,就确定18禁,没有任何商量的余地。

毕竟,色情内容与暴力和血腥的融合使得它不适合儿童玩。

事实证明,这类游戏的玩家还是不少的。从后续作品的上线情况来看,尽管18年被禁,但销量依然可观。

续集《蓝魔灯笼》、《黑暗魅影》、《黑暗面公主》等作品比前代更加强大。陷阱的加入和更多类型的惩罚模式让敌我双方在死亡之路上越走越远。

但在玩的时候,我还是时常审视自己的内心——这种破坏、杀戮的冲动是人类与生俱来的吗?

该系列的制作人名叫菊地圭介。可能没有多少人知道他的名字,但他的其他系列更出名。

《零》系列。

这可以说是一款真正让男人感受到双重刺激的游戏。

心与自然。

这也是唯一一款因其角色设计而可以让我毫无畏惧地一口气通关的恐怖游戏。

游戏融入了许多日本的神怪故事、乡村传说以及一些原创故事,让玩家拿着相机作为武器去寻找那些“鬼怪”。

结果我经常遇到这样的小姐姐,让我根本无法控制自己。

很多玩家已经从躲鬼变成了到处寻找鬼。比如《零巫女》一开始,都是女鬼,但和其他游戏中的鬼相比,可谓是可爱。 ,我从来没有见过这么欧式的女鬼穿低胸衣服。

T社,我不怕!

再加上T Club爆炸性的人物造型,堪称恐怖游戏界之光。

也就是从这个时候开始,在板垣友信、菊池圭介等优秀制作人的带领下,T Club开始走上了一条有些奇怪的游戏道路。

国内玩家也因为T社游戏的爆炸性,给T社起了一个谐音的绰号“脱裤魔”。

虽然此时T Club不会破产,但业界对这家公司的看法却有些奇怪。

最著名的就是南梦宫与板垣智信之争。不知道Namco是不是针对T Club。 T社前两波辞职潮都是被它挖走的。

原版《死或生》刚发行时就被南梦宫批评为无用。不过板垣智信当时还只是一个小角色,所以并没有公开反驳。



日后,酸脸成功成为拥有众多代表作的日本著名制作人后,他公开表示自己最讨厌的游戏有五款,分别是——《铁拳》12345(namco的招牌格斗游戏)。

现在他该恨的人有七个人。

而在选择《忍者龙剑传》掌机续作时,他选择了NDS,而不是推出《铁拳》的PSP,可见其怨恨之深。

正是在依靠上述游戏数年之后,T社迎来了另一位关键人物——林洋介。

也就是大家常说的“小兄弟”。

此人加入T Club后,加入了TEAM NINJA,与Sour Face合作,还参与了《忍者龙剑传》的重启。

2002年,积累了资本的T公司宣布将推出《忍者龙剑传》新游戏。 2003年,发布了一段视频。推迟一年后,次世代《忍者龙剑传》首次在 Xbox 上发布。

此时距离上一场比赛已经过去了快10年了。

这款游戏拥有当时最强的画质、优秀的角色设计、出色的动作系统、以及令人绝望的游戏难度。

这一切都告诉忍者龙剑迷们,令人着迷的《忍者龙剑传》终于要回来了。

酸脸依然固执地将“互相占便宜”的玩法加入到了这个新时代的ACT游戏中。超强战士拥有出色的AI设计,让玩家的每一步前行都变得异常艰难。

比如《忍者龙剑传2》中,在上忍和超级忍者难度中,很多人可能连第一关都过不了。这不是什么耻辱...

上一篇文章中提到的板垣智信的恶趣味是,当玩家在忍模式中不断失败时,会出现一个隐藏选项“忍者狗模式”,这会进一步降低游戏难度,并给你一条女丝带。

要知道,玩家扮演的隼是一名男性角色。

当选择这个模式时,就像听到了一张硫磺脸的残酷嘲讽。他确实是一位优雅又随和的制片人。

最终,该游戏凭借出色的画面和出色的游戏设计成功盘活了老IP,成为他的又一百万销量作品。

同时也证明了他不仅有能力玩副业格斗游戏,还可以完全驾驭硬核传统大作。

四年后,板垣智信迎来了他在特库摩的最后一部作品——《忍者龙剑传2》。

这部作品让《忍者龙》被很多Act粉丝视为动作游戏第一部大作。无论是爽快的动作特效、四肢飞舞的杀人快感,还是杀人后甩掉剑上血迹的轻松,都让这部作品成为永恒的经典。

即使现在来看,十年前的《忍者龙2》的画面依然不错。

但遗憾的是,在这部作品完成后,板垣智信因“薪资问题”离开了T社,加入了英灵堂工作室。从那以后,他就再也没有和忍者龙以及DOA有过交流。

前面提到的“小兄弟”林洋介​​接过横幅,T说:“就看你了,小兄弟。”

但可惜的是,至少在忍龙这个IP上,林洋介做得并不好。

忍者龙PS3版《忍者龙剑传Σ2》成为了一款不伦不类的作品——一方面是为了讨好更多人,所以去掉了各种血腥,另一方面也没有成为非18禁的作品(亚洲版)工作。 ,非常讽刺,也引来了无数核心粉丝的口水。

至于后来的《忍者龙剑传3》,更是被IGN给出了夸张的3分,创下了动作游戏史上的最低分。

更夸张的是,WII U版《忍者龙剑传3:刀锋》在修改了部分内容后才勉强成为可玩的游戏,但在日本的销量却不足万份。 ,堪称行业之耻。

自此,《忍者龙剑传》这个IP再次被搁置。

与此同时,板垣智信离开期间,T公司因多部作品销量不理想再次面临破产危机。

当时SE表示愿意收购,但T公司却非常深思熟虑地选择了另一家——荣耀。

荣耀并没有直接收购,而是签订了并购合同。

KOEI TECMO成立,并纳入Koei和T Club作为子公司。一年后,特库摩确定光荣继承所有权利和义务,并正式解散公司。

从此,不再有T俱乐部,只有KT俱乐部。 T Club的IP由KT Club旗下的两支队伍TEAM NINJA和GUST负责。

即使现在搜索,也只能看到板垣智宣愤怒地批评《死或生:沙滩排球》,或者批评《死或生5》变成了纯粹靠女性身体赚钱的游戏。

这家有着30多年历史的游戏公司已经慢慢消失在大家的视线中。

令人惊奇的是很少有人错过T Club。或许是因为很多粉丝还在为《忍者龙》续作苦苦挣扎,心存怨恨。也许是因为KT的LOGO中仍然可以看到T Club的名字。

或许更多人只记得巨龙难忍,克里斯蒂很强,海伦娜真的很大。

而且DOA的DLC真的很贵。
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