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二次元混战硝烟弥漫,专业发行商能否成为游戏圈新主角?

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发表于 2024-11-13 22:08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今年以来,从《崩坏》到《回到未来1999》,再到已经上映的《极光白夜》、《第七史诗》,以及万众期待的《闪耀!》 《少帅少女》……国内二次元混战的火药味越来越浓,已经成为外界热议的话题。

回顾这些年:从ACG的概念产生,到爆款产品的出现,再到成为庞大的游戏市场,ACG早已是行业当之无愧的潮流引领者,这也带动了ACG的火爆。国内生产厂家众多。说起这些知名的二次元公司,业内大多指的是集研发和运营于一体的开发商。他们凭借自主研发的产品占据了赛道的前列。

不过,全球游戏市场足够庞大,甚至在新兴的二次元赛道上,也会有非开发商抢占先机。这就是本文要讨论的主角:有行网络,二次元游戏圈的专业发行商。

2017年,得益于《碧蓝航线》在日本的上映,宇星开始崭露头角,逐渐被玩家和同行所熟知。迄今为止,优行仅发布了7款二次元产品,累计营收超过100亿,平均年营收约20亿。

更令人惊讶的是,除了不太成功的第一款自研游戏《来自异世界的诺诺》之外,的二次元游戏都不是自己开发的,这与大多数知名的二次元有很大不同——中国维公司。不同的。恰巧这样一个“不开发2D游戏的专业2D发行商”往往能成为海外榜单的常客。

据Tower报道,游星网络在今年6月中国游戏发行商收入榜中排名第13位。当然,宇星的一大特色就是专注于日本海外发行游戏。第三方数据显示,该公司近期营收80%来自日本,美国占10%,而来自中国市场的营收基本归零。

裕兴2023年日本手游收入排名第8

单看日本市场,无疑是一家实力雄厚的公司。从2022年手游年收入来看,宇星年收入约20亿,在日本市场游戏厂商中排名第14位; 2023年之后,该公司的排名将继续上升,今年上半年的营收在日本排名第一。 8、出海日本的中国企业中仅次于。

今年3月,游行正式获准导入游戏版本。它将在中国发行NEXON开发的《蓝档案》,并将于8月3日启动国服公测。考虑到目前这款游戏的国内预约用户数,已经接近400万,《蓝档案》无疑将是今年夏天释放的最强大的二次元潜力股。随着《蓝色档案》国服进入倒计时,游星在出海六年、公司成立近十年后终于开始转向中国市场,这在国内游戏圈是一个奇怪的消息。就是这样一个话题性的二次元大佬,值得我们重新好好认识一下。

专业二次元出版商有行的诞生史

宇星的故事可以追溯到二次元同人社区的早期。时任优行CEO姚猛、三宝CEO于忠(黄冲)、鹰点网络创始人之一海猫情结(钟其祥)等人的故事如今已为业界所熟知。

最初,优行CEO姚猛是一家粉丝俱乐部(游戏工作室)的总裁。 2013年,他与另一家粉丝俱乐部云母集团及其总裁于忠合作推出《面包房女孩》,在同人游戏圈引起不小的轰动。 。同年,后来成为 Eagle Point 联合创始人的  也加入了云母集团。

2015年,三博网络成立,开始制作以《面包房女孩》为基础的手游《少女前线》。于中及其团队负责研发,姚猛的另一家公司站门网络负责运营。在那段“蜜月期”,两人关系亲密,成了睡在同一张双层床上的好兄弟。

但随后的故事也明朗了:《少女前线》第三次公测期间,于中遥和孟因理念不同产生矛盾,分道扬镳。谁也没想到,这位朋友的创业最终草草结束,却也直接催生了两家业内知名的二次元公司:优行和映教。

2014年,米哈游联合创始人/总裁刘伟向姚猛、陈凯介绍了投资人,友行网络成立。然而宇星的第一款自研游戏《诺诺来自异世界》暂时从单机游戏改为手游,结果成绩并不理想。裕兴开始转向出版业务。

· 濒临卖房补贴创业,冒着生命危险求生

前几年,网上流传着一个笑话:“当年,马化腾不买房就凑了50万元创业,最终成为了腾讯”。类似的例子其实在二次元游戏圈也发生过。

2016年,研发遭遇挫折后,有行老板姚猛无奈卖掉房子筹集资金补贴有行。之后他才坚持下来,直到获得了《碧蓝航线》的日本代理权。谁知道《碧蓝航线》会在日本取得巨大成功?姚猛进一步投资并参与了鹰点网络的创立过程。现在来看,正是因为姚萌的求生决心,做二次元公司,宇星才能生存下来。

这一切的转折点来自宇星的第一款特工二次元游戏《碧蓝航线》。

2014年左右到2016年,《卡瓦里》掀起的“看马热潮”促成了中国二次元游戏第一波集体创业浪潮。被称为“B舰”的《碧蓝航线》就是其中之一。该游戏今年也庆祝了六周年。

根据我们当时掌握的情况,《碧蓝航线》正在与多家中国公司洽谈日本服务器代理权。然而,由于整个国内游戏圈对“二次元游戏”了解不多,同时竞标《碧蓝航线》日本服务器权的企业,甚至是在日本深耕多年的中国企业。很多年了,在日本出版也有七八年了,对《碧蓝航线》不太确定。路线”的前景。更何况,中国企业开发的二次元游戏出口日本还没有特别成功的先例。

反观游星,虽然现在还只是一家还没有什么成绩的初创公司,但它可能已经为《少女前线》的日服做好了准备,早早就计划好了,为日本市场的发行做好准备。此外,它还是一部“老二次元”。当其他中国发行商因“看不懂二次元”而犹豫不决时,机缘巧合下,《碧蓝航线》的日服版权被游星以更低的价格成功“捡到”。

·行业无法理解的二次元,成就了游行和中国游戏出海的奇迹

当时谁也没有想到,被低估的国产二次元游戏很快就创造了中国游戏出海史上的奇迹——2017年底,《碧蓝航线》成为首个登上榜首的中国二次元游戏。日本iOS畅销榜。 ,创下日本国内比赛最好成绩。

裕兴抓住了机遇,一炮而红,从此成为专注于日本市场的出版商。之后以游行为代表的日服《碧蓝档案》、《雀魂》等产品基本延续了《碧蓝航线》的成功模式。这家中国公司从此成为日本专业的二次元游戏发行商。

近年来,随着其代表的多款游戏都在日本上线,可以说游行的成功更像是国产二次元产品走向海外的历史。



得益于《碧蓝航线》的出现以及宇星参与投资设立鹰点网络,间接保证了二次元黑马公司鹰点网络的成功,也让宇星顺理成章地获得了鹰点网络的海外代理权。 《明日方舟》全,找到了他自己的又一热门作品。

回顾的几款代理产品:《明日方舟》是由投资的Eagle Point 开发的,而今年在日本发布的《深空之眼》则是由首款代理产品《碧蓝航线》的联合开发商制作》 勇石网.三个产品之间的关系不断被梳理和混淆,本质上是有行过去投资合作成果的延续。

真正证明游行发行实力的,是《雀魂》和《蓝色档案》——《雀魂》进入日本iOS畅销榜前3名,海外手游版用户数已突破10家今年就赚了100多万,一直繁荣至今。 ; 《蓝色档案》曾荣获畅销书排行榜TOP1。

看看一般企业不会选择的差异化“二线麻”产品,直接证明了有行对细分市场的理解。麻将在日本二次元群体中已经拥有无数粉丝,甚至还出现了表演性质的竞技比赛。代理上海腾鱼网络(茂良工作室)开发的《雀魂》不仅考验发行商的眼光,更建立在游行对本土市场的深刻理解之上。

宇星之所以能够突破常规模式,代表NEXON开发的《碧蓝档案》,来自于对《碧蓝航线》和《明日方舟》在日本上映成绩的背书。

NEXON虽然是韩国公司,也在日本上市,在当地有自己的产品,但主要是MMO。就像当年的中国企业一样,刚刚进入二次元游戏的NEXON对于二次元的发布并没有把握。只能找到一个了解日本市场的合适合作伙伴。已经打造出众多爆款产品的裕兴无疑是当时的最佳选择。

生活在二次元,长得像三七?友兴是一家什么样的公司?

如果你想更深入地了解优行是一家什么样的公司,你可能想先在中国找到一个标杆。但似乎这个对象可能会让大家感到困惑,那就是早年的三七互娱。

在过去的页游时代,三七互娱也没有做研发。它也是一家专业发行商,专注于与开发某些类型游戏的团队合作,例如传奇和奇迹产品。后来整个页游市场演变成了传奇产品的世界,这与三七决定重注这个品类,从代理转向自研传奇奇迹页游是分不开的。

但由于《传奇》和《奇迹》版权收紧,三七互娱开始向多元化研发方向转型变革。直到手游时代,公司依然延续着类似的发展路径。就像游星对二次元的把握一样,三七之所以能够在页游时代爆发,也是因为它对奇迹和传奇两种类型的坚持。也让原本欣欣向荣的页游市场,演变成一个传奇主导的时代。

从根本上来说,三七互娱和游行早年的成功之路高度相似:都押宝了一个类型之后,随着这个品类的快速发展壮大,最终成为了该类型的龙头厂商,并随后成长为A类游戏。游戏市场的明星公司。

当然,两家公司之间存在许多相当明显的差异。

比如,在用户选择上,三七重点关注老年用户,即早年的PC游戏玩家,平均年龄在40岁左右;而优行和米哈游的相似之处在于,它们都只针对20-30岁左右的年轻用户。从产品形态来看,三七的页游产品以放置玩法为主;二次元游戏注重为爱情付出,注重剧情驱动和玩家实际操作。操作方法也不同。网页游戏时代的三七以纯流量玩法为主,不断推出服务器;而二次元游戏则注重长期运营。友兴的产品至今仍在运营,并且很受欢迎。

另一方面,两家公司寻找代理产品的逻辑是相似的——找到最好的公司,得到最好的产品。比如优星今年代理的《深空天眼》,就是去年仅有的两款高品质二维产品之一。今年大量二线游戏井喷,去日本挖掘增长势在必行,而与游行的合作就是最好的选择。毕竟它不仅是日本十大发行商之一,而且在当地深耕多年,对市场的了解也很透彻。

·裕兴对二次元及日本市场的判断

确实,作为一家真正了解日本市场规则的国内企业,有行的发行经验和对细分市场的判断是极其宝贵的。在此前的几次行业对话中,CEO姚猛曾向外界阐释了宇星眼中的二次元和日本市场。

在他看来,全球二次元手游玩家的特点颇为相似,就是越来越关注游戏以外的内容,包括IP创作、运营态度等,玩家会综合判断内心的多重因素,比赛之外,更加专业、更加严格。这也要求研发、发行和运营更加谨慎,加大游戏外的投入。

但具体来看,中日二次元手游用户表现出明显差异。比如国内二次元玩家相对年轻,也相对复杂,但对游戏的包容性却很高。只要质量足够高,就会有很多玩家能够接受。另一方面,日本市场更为成熟。玩家年龄较大,有固定的兴趣。二次元手游玩家的特点更加突出和统一,比如对重操作手游的接受度较低。

近年来,不少国产二次元游戏在海外取得了不错的成绩,但在姚猛看来,出海日本和成功不能完全划上等号。

这主要取决于游戏的质量。如果能在玩法、角色、IP等方面坚持自己的理念,做好产品本身,出海的机会还是很大的。但如果国内玩家不接受,在海外市场的生存能力就会更弱。

也就是说,目前二次元游戏发展面临的最大挑战仍然是品质本身。随着越来越多的优质产品出现,市场门槛不断提高。单纯寻找主题并加入成熟玩法的想法如今已经不再可行。姚猛认为,二次元游戏是一种体验的模拟,即需要找到一个让玩家扮演角色的角度。质量高了,好的成绩自然就会来,未来无论哪个方向都有可能爆款。

随着对二次元和日本市场的深入了解,有行除了专注于产品本身之外,还在探索日本发行的下一站:跨媒体运营。比如去年他们就与Eagle Horn合作推出了《明日方舟》第一部官方原创动画《明日方舟:黎明前奏》,该动画也是由游星自己在日本成立的动画公司制作的。

这家公司推出了《碧蓝航线》的动画改编版《碧蓝航线:慢速前进》,但考虑到它只是一个方便面系列,《明日方舟:黎明前奏》可以算是游星的第一部官方动画改编作品。做。之所以选择制作动画,自然是来自于游戏收入的大力支持。上个月,庆祝四周年的《明日方舟》单月收入4亿,累计收入直逼米哈游之前的游戏《崩坏3》。

其次,这也是游星营销和运营能力维度上升的体现:从纯游戏运营向跨媒体运营演变。毕竟,面对最重要的日本市场,游戏IP动画无疑是扩大品牌影响力的最佳途径。这也是成为顶尖二次元公司必须弥补的短板。为此,有行下定决心早做准备,甚至成立了相关动漫公司,实现二次元产品运营形式的又一次升级。

·唯唯诺诺的有行也有瓶颈。后续产品从何而来?

但与此同时,对二维发行越来越熟悉的有行也不可避免地遇到了发展瓶颈。

过去几年,二次元游戏市场涌现了数百种产品。让人有些意外的是,在选择代理项目上,有行还是相当挑剔和克制的。与国内上市公司相比,其一年发布的新品超过20款,当然也陆续砍掉了20多款游戏。



虽然自米哈游引爆行业以来,二次元项目的产能已经巨大,但有行愿意代理或者能够代理的产品并不多。

首先,市面上的优质游戏价格并不便宜,高价获得的产品并不一定与成功率成正比。与此同时,ACG企业也开始转向研运一体化出海。未来,获得顶级项目的代理权可能会变得困难。那么,优行的后续产品从何而来呢?这是我们不得不思考的问题。

对此,三七的经验已经给出了答案——优质的产品不一定能找到出版商,所以必须要做自研。但现在,问题却抛到了宇星身上。

其次,海外发行面临强劲对手,优行也有其自身的局限性。例如,去年的二次元热门作品《胜利女神:尼克》就被给予了腾讯海外发行品牌Level。 Level拥有1000多人的团队,深度覆盖全球市场,在全球布局方面显然更胜一筹。另一方面,有行深度专注于单一市场,其能力存在上限。如此大规模的全球产品想要获得代理权是很困难的。

更何况,腾讯既想要代理权,又想要股权,还“顺便”投资了游戏开发商Shift Up。宇星虽然是实力派二次元选手,但面对这样一家“巨无霸”公司,他实在是束手无策。

从目前国内二次元井喷现象来看,游行今年很可能会参与新游戏代理权的争夺。然而,面对上述困难,是否能够突破日本的束缚,拓展韩国、东南亚等其他市场,成为全球性的二次元出版商,是有行需要解决的紧迫问题在下一步中。

至少目前,该公司已经开始尝试打入中国市场。

迟到六年后,友行以爆款产品逆袭国内市场

在总结《碧蓝航线》的成功经验时,姚猛提到,日本分公司成立后,他给出的第一个指示就是要把自己当作一家日本公司,员工一半是中国人,一半是日本人。从自我意识的转变中,我们可以更好地了解当地市场特点和用户需求。

近年来,在日本扎根、在中国很少发声的宇星,正在逐渐变成事实上的“日本公司”,这令人非常惊讶:宇星诞生于全球最大的游戏市场,却被刻意忽视中国市场。 ,这种行为有些反逻辑。更重要的是,作为中国公司,无论是代理产品还是自主开发的产品都可以申请版本号。放弃国内手游市场未免有些遗憾。

直到今年3月份,《蓝色档案》才终于获得了导入版号,同样以有行为代表。

曾几何时,“巨无霸”NEXON很少将二审交给比自己小、没有业务联系的公司,但这也直接证明了其对优行出版实力的信任。如今,中国市场代理甚至交给了友行,而不是选择规模更大、更熟悉的中国合作伙伴腾讯。对于优行来说,两年多后推出这款爆款车型,也是其首次在国内市场大放异彩,证明了自己作为一家中国企业的实力。

根据官方设定,《蓝色档案》的背景设定在虚构的巨型联邦城市“基沃托斯”。玩家将扮演联邦寻访机构“”的顾问老师,结识来自不同俱乐部、性格各异的女孩。解决“”中发生的各种事件。

严格来说,《蓝色档案》的玩法并没有太大的突破。就连相对幼稚的Q版3D反派战斗,早期也因其古风而被日本玩家诟病。

但其清新明亮的赛璐珞风格2D立式画风,将兽耳少女、枪械、天使光环等元素完美融合,早早就获得了中日玩家的一致好评。再加上出众的剧情体验,这款“韩国游戏”在竞争激烈的日本市场成功突围。甚至上市一年后就创下新高,荣登畅销榜,成为优行又一爆款产品。

目前《蓝色档案》国行版全平台预约量已接近400万,并将于8月3日开启国内公测。未来游戏的成功将直接证明游行是否如专业的二维出版商,可以打入国内的二维市场。试想,如果游行也能在中国2D市场站稳脚跟,这家在国内“隐形”已久的公司将成为上海游戏圈又一家具有代表性的2D厂商。

除了在国内的发行动作之外,另一件备受玩家和同行关注的就是其神秘的自研产品。

虽然在这些年的采访中,姚猛不止一次提到自己的自主研发产品正在紧锣密鼓的研发中。但也有一些“雷大雨小”的迹象。优行的分销业绩远比研发更出色。仅靠发行,优行5月份的营收就突破了4亿,但其自主研发的产品却迟迟没有向公众曝光。

当然,从实际角度来看,年营业额超过20亿的游星甚至超过了一些国内上市游戏公司。其资金充足,还在投资其他公司和产品,比如维多利亚风格的二次元手游《火车之旅》。光靠投资和代理产品就可以基本满足友行的需求,不再严格需要自研产品。但如果市场上没有好的产品,优行还是会被外界逼着去做研发。

是否进行自研,如果不进行如何获得产品,是否打入日本市场,这些都是友行未来要考虑的问题。

结论

每一个传奇的背后都蕴含着坚持和坚持,有行也有着同样的成长轨迹。

凭借对二次元游戏的热爱和坚持,游行在几乎荒漠的二次元海外领域扎根、成长,并逐渐转型成为业界认可的专业二次元发行商。如今,随着国内二次元市场越来越焦灼,漂泊了六年的有行终于携海外热销产品回归中国市场。

它是否会继续书写属于自己的传奇,继续突破二次元的壁垒;还是会在无尽的品类混战中挣扎?从有行过往的表现来看,我们希望是前者。

·····结尾·····

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