找回密码
 立即注册
搜索
查看: 94|回复: 0

欧美 RPG 游戏市场:收入规模近 30 亿美元,增长速度达 18%,新品可迅速进入头部位置

[复制链接]

2万

主题

0

回帖

6万

积分

管理员

积分
65908
发表于 2024-11-11 22:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
“点击上方”↑↑↑订阅微信”

对于国内同行来说,RPG是他们最擅长、最熟悉的品类,在亚洲市场的重要性非常高。但对于出海的厂家来说,东西方市场差异巨大,必须引起重视。

近日有消息透露,2019年欧美市场RPG手游收入接近30亿美元,成为继策略(54亿美元)和解谜(45亿美元)之后的第三大品类。该品类引人注目的不仅在于其巨大的市场份额,还在于其18%的同比增长率,而这一增长率是由新游戏推动的。这些新产品往往能在几个月内进入榜首位置。

总体而言,欧美RPG游戏市场的竞争虽然激烈,但总体上比其他两大品类更为健康,因为新产品能够快速成功,并持续推动品类的增长。本文中,RPG根据游戏功能和核心玩法的差异,还包括7个小类。

首先,红色气泡意味着该子品类75%的收入被一两款顶级游戏占据。这几乎是大多数RPG手游子类别的常态。虽然竞争很激烈,但我们需要分析子品类的增速才能真正了解竞争情况。

比如,进入格斗游戏市场几乎是一种“自杀行为”。该品类以漫威和龙珠系列改编的手游为主,有不少产品未能挑战《真人快打X》、WWE这样的优质游戏。另一方面,放置RPG品类有两款主导产品,分别是《放置冲击》和《剑与远征》。后者于 2019 年发布,在没有 IP 支持的情况下收入迅速突破 1 亿美元。

第二个值得注意的是整个RPG品类的增长,我们接下来会进一步分析。

到目前为止,团队RPG(即我们熟悉的回合制RPG)的市场规模与消除类、装修类游戏(梦幻家园、奇妙庄园等)几乎持平。但与拼图品类相比,增长相对缓慢。安装数量的波动意味着新游戏的发布正在推动整体增长

Idle RPG(不同于放置游戏)和益智RPG是2019年增长最大的子类别之一。尽管如此,益智RPG似乎已经过了鼎盛时期,而放置RPG几乎保持不变,游戏下载量可以帮助我们证明这一点。解谜RPG手游的下载量几乎持平,这意味着没有新产品发布,但现有游戏的变现能力却很强。同时,闲置RPG的下载量显示,该品类在经历了短暂的快速增长后,在过去几个月再次恢复正常,这意味着新产品的推出取得了成功,并带动了品类的增长。

生存游戏的下载量出现了显着增长,但《RAFT》发布后并没有取得巨大成功,因此该类别的收入未能出现显着增长。

格斗游戏的安装量差异很大,收入也差异很大。下载量和收入的增长是由该子类别中几款主要游戏的推出推动的。

MMO游戏在亚洲非常受欢迎,但在欧美市场,该品类一直在下滑。原因很简单。没有任何一款游戏能够引起西方玩家对这种玩法的兴趣。而且,MMO游戏也有很多尝试。比如《天堂》和《》已经进入市场,但在欧美却未能取得成功。或许只有《魔兽世界》作为手游推出后我们才能有所改进。另外值得注意的是,《黑色沙漠》在欧美上映10天内就获得了250万美元的收入。不过,考虑到其前身的生命周期,这很可能只是一个短期的峰值,因此尚未形成真正的趋势。

动作RPG的地位稳定。这两个类别的关键区别在于动作RPG有漫威游戏等旗舰产品,而MMO则没有。头部游戏的缺乏使得MMO品类在下载榜上同样不显眼。

构建 RPG 并扩展它

开发一款最畅销的角色扮演游戏需要什么?当我们审视该类别每年超过1亿美元的新老游戏的年收入时,这个问题是被提出最多的。

在 RPG 游戏中没有通用的成功方法。 《英雄战争》和《暗影突袭》也属于同一子类别,同时发行,表现也非常相似。然而,他们的开发成本似乎有很大不同。

首先,在进入RPG这个类别之前,你需要仔细考虑。虽然这一类别中没有两款游戏在收入排行榜上占据主导地位,但它已经成为一个非常饱和且竞争激烈的市场。制作一款像《暗影突袭传奇》这样的3D回合制RPG手游,无论从团队规模还是时间投入上来说都是非常昂贵的。

制作回合制RPG不仅提高了研发成本,还需要高质量、高价值的创意来扩展游戏,更不用说天价的CPI成本。

总而言之,如果您无法构建高质量的 RPG 并对其进行扩展,您的工作室将会遭受损失。为了避免不必要的损失,团队首先应该考虑两个因素:

陷阱一:注意不要过度增加生产成本。

虽然它的《暗影突袭传奇》等游戏创造了很多高品质的3A级3D角色,但其实你可以用更低的成本来做。例如,相关工作室开发的《英雄战争》的研发预算要低得多,并且使用相对低成本和低质量的2D美术。

《暗影突袭》和《英雄战争》的月收入都迅速突破了1600万美元。

这并不是说同行只做廉价游戏。其实2D游戏也能带来不错的视觉效果,比如《剑与远征》、《剑与远征》。所以,主要目的是告诉同行,高成本的规模化制作并不是唯一的出路,除非你是做IP游戏,需要面对授权方的审查。

陷阱二:谨慎选择游戏IP

在RPG游戏市场中脱颖而出的挑战是巨大的。人们对骑士、术士和兽人的收藏要求是有限的,但当谈到收藏尤达和复仇者时,人们的品味似乎无穷无尽。

IP适配是一个很好的尝试,但是层层审核的过程会拖慢你的开发速度。如果只准备最低预算,很容易出现漏洞,授权费用会减少购买预算。如果你有好的IP,而且非常划算,就可以打造出头部产品。如果是错误的IP,失败将带来巨大的损失。

因此,在开发3D或2D正版(非正版)RPG手游时,需要注意以下事项:



1.游戏深度。其实你可以结合像《剑与远征》这样的玩法,毕竟这个类别的游戏大多都加入了自动战斗。在RPG品类中,对核心玩法过于创新会带来不必要的风险,从多个失败的负面案例就可以看出。

2、线上运营就是你的生计。这适用于所有RPG手游,通过活动添加的新角色最终都会转化为收入。新的地下城、多人地下城和公会战斗都允许玩家升级和增加他们的英雄收藏。一个高效的制作团队不仅需要保证内容按时发布,还需要从分析、社区等领域寻找数据。这些都是必要条件。

3.直接生产内容。这些美丽的角色需要昂贵的建模、动画和安置成本,唯一的办法就是改进美术创作和外包流程。始终注意通过简化艺术风格来降低生产成本。英雄的装备材料可以重复使用,英雄的骨骼数量可以限制,或者动画可以简化,或者像小巨人一样,艺术可以变成游戏设计的功能。

从2D到3D,从IP到无IP,从核心玩法创新到无核心玩法,成为顶级RPG游戏的途径有很多,只要遵循以上三个原则并毫不妥协地执行。

综上所述,RPG的成功之路有很多,只要有深度、有吸引力、有完整的在线操作。这里的很多方法并不是让同行做很少有人喜欢的小众玩法,而是通过玩法、美术风格或者IP来脱颖而出。

另一方面,RPG游戏失败的原因也几乎相同。通常,IP过于面向儿童,添加了令人无法接受的玩法创新,最终的游戏非常肤浅。

1:放置RPG将推动品类增长

《剑与远征》和《放置英雄》已经成为放置RPG品类的主导产品。对于以前玩过RPG游戏的人来说,也算是RPG游戏,只是看腻了自己的队伍频繁更换而已。自动战斗几分钟。

欧美市场与亚洲不同。虽然漫威系列游戏一直表现不俗,但回合制RPG手游已经过了巅峰期。

图:欧美市场前五回合制RPG手游表现。尽管《怪兽的呼唤》已经跌至巅峰水平的一半,但其收入仍与其顶级竞争对手相当。

从收入角度来看,虽然《 Raid》和《英雄战争》同时发行并同时增长,但两款游戏的定位不同,因此都实现了增长。漫威和星球大战改编手游正在互相吞噬对方的市场份额,而且两者的目标用户重叠太多。 《怪物的呼唤》是2019年RPG游戏领域最大的输家,它仍然是一款顶级游戏,但面对新对手的挑战,这款已经发布了5年多的游戏显得“老”了。

随着《剑与远征》、《不朽乌拉拉》等新游戏的出现以及《放置英雄》的持续成功,放置RPG正式形成了一个独立的子品类。

上图:过去24个月闲置RPG手游的增长情况。尽管个别游戏的增速持续下滑,但我们预计该品类整体将会增长。值得注意的是收入的变化。放置RPG的变现能力与最流行的手机游戏不相上下。优秀的回合制角色扮演游戏。

放置RPG游戏类别很有趣,很容易让人想起《皇室战争》。后者几乎是《部落冲突》的战斗去掉建造玩法后的进化版。放置RPG也做了类似的减法。它仍然是一款RPG,但少了每天几个小时的重复自动战斗。

2020年预测:

得益于现有头部游戏和一两款新游戏的推动,回合制RPG游戏将保持较低增速;

放置RPG将推动整个RPG类别的增长。低入门门槛和专注于RPG的核心部分(角色收集+深度元游戏)使这些游戏脱颖而出,2020年我们将看到更多具有这种玩法的游戏。

Glu 的“迪士尼足球竞技场”收入将达到 30-5000 万美元,远低于目标收入。做出这种预测的原因是它使用了不合适的IP,并且专注于核心玩法而不是元游戏。高额的制作成本加上外部IP授权费用将使游戏变得更加昂贵。

2020年不会有新的IP游戏进入放置RPG或回合制RPG类别。毕竟我们已经有漫威和星球大战了。如果拿不到更好的IP,那么根据IP制作一款改编的RPG游戏风险很大。不过如果DC愿意授权的话,同事们也可以用超人、小丑、蝙蝠侠等来制作放置RPG。

2:解谜RPG持续增长,但增速明显放缓。

《Small Giant》的《帝国与谜题》一直在增长,但由于缺乏新游戏以及关键产品增长放缓,该子类别已经饱和,至少与《帝国与谜题》类似的游戏是这样。

去年,有人预测益智RPG的增长速度将会放缓,因为《帝国与谜题》的增长高峰已经过去。尽管有新的IP进入市场,但它们无法与已经取得优势的老产品竞争。成功收购《可爱小怪兽》开发商。

上图:《帝国与谜题》的月收入经常达到2500万美元左右,而《小怪兽》在上映五年后仍然表现出色。

有趣的是,益智RPG游戏去年保持了较高的收入增长,但增速较2018年有所放缓。《 & 》在连续两年成功后达到了顶峰,《 》也是如此,在收购时该游戏已经出局五年来,并且还在持续增长。 2019年,《可爱小怪兽》收入同比增长86%。为了保证并购顺利进行,团队在变现方式上下了功夫。至于新游戏,其实也有很多失败者,比如《SAGA》、《》和《泰坦》。

2020年预测:

在新游戏的推动下,益智游戏将继续保持低增长;



随着Zynga新游戏《&》的推出,《帝国与谜题》的收入将会下降。新作的月收入预计将达到500万美元至700万美元之间。虽然不如后者,但仍然是一个成功的产品。

《》还会继续下滑,因为游戏的核心用户基数已经越来越小,或许可以推出新游戏来扭转颓势。毕竟公司只运营了一款游戏。如果该公司在2020年不发布新游戏,那么很可能在2020年被大牌发行商收购,比如EA或动视,双方可以优势互补。

三:《暗黑破坏神》影响有限

长期以来,欧美动作RPG品类的主导产品一直是《漫威:未来之战》。也有很多有或没有IP的新产品尝试,比如《失落的龙约》、《DC》等产品,但都未能保持长期的成功,尽管有很多来自亚洲成功的ARPG游戏工作室,他们也未能幸免。

上图:这些都是欧美头部动作RPG游戏。虽然漫威持续衰退,但偶尔也会出现爆炸性增长。例如,电影上映当月收入达到1500万美元。由于该领域优质游戏较少,欧美ARPG手游领域竞争并不激烈。这个市场也将是《暗黑破坏神》将要面对的战场。

虽然《暗黑破坏神》的知名度很高,亚洲团队也很擅长制作ARPG,但暴雪有能力制作这样的手游还是未知数。

2020年预测:

暴雪终于在2020年发布了一款《暗黑破坏神》手游,其欧美市场收入预计将超过5000万美元。考虑到市场增长缓慢,以及暴雪加州团队制作手游的能力尚未得到证实,合作伙伴的速度也可能会受到影响。不过,作为暴雪粉丝,我们还是希望看到一款《暗黑破坏神》手游。

《暗黑破坏神》手游在亚洲市场的表现相对神秘。网易的研发为这款游戏释放了无限的潜力。另一方面,中国市场的版号和监管仍需考虑,欧美IP可能不被日本玩家认可。这相当于三大市场中有两个遇到障碍。从目前的消息来看,《暗黑破坏神:不朽》对硬件要求比较高,这降低了它在东南亚的竞争力,除非针对这个市场推出低端版本。因此,如果《暗黑破坏神》能够在东南亚取得成功,其年收入至少将达到1亿美元。

四:2020年将出现十亿级格斗手游

《漫威冠军王国(Realm of)》由《漫威冠军格斗》开发商制作。相同的IP,相同的工作室开发,玩法更深,画质更高。听起来它有很大的获胜潜力。

手游格斗游戏看上去都与《漫威冠军战士》类似,但没有挑战者成功。即使出自同一个工作室,新推出的变形金刚改编作品也很“受欢​​迎”。直到2018年初《龙珠传奇》发售之前,该品类的头部游戏仅有两款。很明显,两方都有不同的用户群体,因此他们在不同的地区取得了成功。

2020年还将推出一款新游戏,那就是Kabam团队的《漫威冠军王国》。从目前我们所知的情况来看,这款游戏遵循了一个经过验证的成功模式,似乎更注重 PvP 游戏玩法,而不是战斗。

2020年预测:

新游戏《漫威冠军王国》预计将快速发布并实现年收入 2 亿美元,因为团队已经成功过一次,但对原游戏的影响也值得注意。

由于公司需要为新游戏扫清道路,  的年收入将从目前的 1.65 亿美元迅速降至 6000 万美元。

总结:

RPG游戏的收入份额在2019年整体下降。2017年占中级游戏收入的40%,但到2019年只有30%的份额。但这并不是RPG游戏市场萎缩,而是其增速未能跑赢大盘。例如,中级游戏收入的年增长率为25%,而RPG手游的年增长率仅为18%。

RPG游戏的增长主要来自解谜RPG和放置RPG的快速增长,以及回合制RPG的稳步提升。

RPG市场已经成熟,进入巅峰需要大量的研发投入、无与伦比的内容制作和强大的在线运营能力。制作RPG游戏的工作室需要提高游戏的深度而不是改变核心玩法,并通过强大的操作和无尽的更新让玩家保持新鲜感。

强大的IP可以带来帮助,但无与伦比的IP无异于让工作室“自掘坟墓”。例如,《Tunes World of》首年收入为 1.5 亿美元,而《Tunes World of》的单次安装收入却比前者低 80%,而且自发布以来收入一直在下滑。

欧美RPG的突破有两种方式,要么增加游戏深度,要么添加具有深度玩法的高质量画面。比如《暗影突袭》和《英雄战争》就是两个极端。

此前,RPG游戏是元游戏设计的先行者,但现在,策略游戏,尤其是SLG产品,已经融入了RPG设计。

·····结尾·····

每日游戏行业报道

全球视野/深度资讯

突发新闻/交流/合作:请添加小编微信
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|【智道时空】 ( 京ICP备20013102号-16 )

GMT+8, 2025-5-15 15:28 , Processed in 0.077828 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表