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线下游戏陪玩历史悠久,异性陪玩争议大,收费标准因平台、人、游戏而异

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发表于 2024-10-31 23:01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
事实上,离线游戏的历史比在线游戏更长,除了在线和离线游戏外,还可以通过与网吧合作。

据业内人士介绍,许多线下伴侣更多的是异性,而且由于他们的特殊性,他们面临的争议更大,风险也更高。

此外,各大 群也纷纷涌现,形成了一个私人交易中心。

一般来说,游戏可以分为两类,一类是打技,和开黑与神;首先是休闲玩法,对游戏没有这样的技术要求,通过语音通信等方式为用户带来更愉悦的游戏体验。

收费个性差异很大,每月赚1万多块钱并不容易

费用因平台、个人和游戏而异

游戏陪练费通常按轮或小时收取。线上陪伴的价格主要在 10-60 元之间。例如

在线商店中“'s ”的价格:

40/H:游戏时长500+,可以跟boss杀人,一起吃鸡,教boss基本操作

50/H:游戏时长1000+,运气好可以带老板吃鸡,可以发号施令,还教老板很多细节

60/H:游戏时长2000+,绝对神气质,各种指挥战术,各种枪支使用,各种车技表演

一个 App “'s ”、“LOL” 和 “ ” 都是每场 10 元。

某网店按LOL等级收费:铜银15元/局,30元/小时;黄金 20 元/局,黄金 40 元/小时;白金 25 元/场,白金 50 元/小时......

部分 app 额外提供收费项目,比如《LOL》中姐报的陪练费,基本语音陪练是 35 元/小时,萌妹会加 5 元/小时,还会喊 666 加 5 元/小时,甜美嗓音加 10 元/小时,如果全部加进去, 然后一小时,LOL 的陪随费是 55 元。

还有视频和线下陪伴,价格更高,尤其是线下陪伴一般是100-200元/小时。

某些应用程序同时提供视频和离线播放。比如某姐报在一个App里提供的LOL视频是120元/小时,高颜值是30元/小时,辅妹是10元/小时,都是160元/小时;线下陪练的基本服务费为 200 元/小时,还有其他附加服务可供选择。

但是要拿到你的钱很难。一位游戏同伴说,平均每小时30元,每天8小时,一个月没有休息,他只拿到了7200元。



由于其特殊性,该游戏面临着许多争议和挑战。

争议与挑战:声誉不佳,上限过低

名声不好,面临严格的政策监管。

游戏伙伴经常与美女、美女朋友联系在一起,摆脱不了“色情”和“不做生意”的标签。有业内人士表示,确实有人打着陪练的名义做情色服务。

L 先生明确表示,他不能接受女朋友和他一起玩游戏。H 先生说,很多人都是以玩游戏的名义来约会的。而一些全职从事游戏陪练的人,不被家人理解,被贴上 “没搞错 ”的标签。

特别是视频和离线游戏的争议更大,面临更大的风险。很多平台明令禁止视频和离线播放,很多人也会建议不离线播放和视频。

由于其潜在的社会影响,游戏陪练伙伴面临更严格的政策监管。

此外,游戏陪练人员的职业前景不确定。

游戏陪伴的门槛远低于游戏提升的门槛。很多人选择玩这个游戏,是因为他们抱着 “反正我都在玩游戏,顺便可以赚点钱” 的心态进来。当然,也有一些人追求这种职业自由。有些人玩游戏好,有各种才能,或者说天生的优点,比如长得好看、嗓子甜美、幽默风趣,能获得可观的收入,一个月能拿到几万美金。

但总的来说,这不是一笔好钱。目前,该行业处于供过于求的状态。一位游戏同伴 Q 群主表示,今年游戏陪练人员很多,他们群是去年 12 月成立的,现在有 500 人。

如果你想在这个行业长期发展并以此为生,还是很困难的。可能有一些人想朝着主播的方向发展,但主播的竞争也非常激烈。许多主播起初很热情,但最终他们无法相处并转向其他行业。J Jun 就是其中之一,他说做主播不是你有天赋,会玩游戏,而是现在很难争取一个位置,很难得到关注,所以坚持几个月后,J Jun 也退出了主播行业。

此外,游戏配套平台严重依赖少数热门游戏,商业模式有待探索

纵观各大的游戏配套应用和在线商店,游戏陪伴在很大程度上依赖于几款热门游戏,例如英雄联盟、PUBG、王者荣耀等。现在玩家对游戏的粘性正在下降,如果没有连续的产品,游戏的连续性也将受到挑战。

在收入方面,如果单纯依靠游戏量来盈利,赚不了大钱,上限太低了。而如果平台的佣金太高,很多人会选择私下交易。商业模式还有待探索。

然而,即使面对监管、长期愿景和尚未开发的商业模式,许多资本也对该行业持乐观态度。

去年下半年以来,资金一直集中在该市

没有电子竞技,没有游戏是当今热门电子竞技的写照。根据腾讯电竞与企鹅智酷联合出品的《2017中国电竞发展报告》,预计2017年中国电竞用户数将超过2.2亿,2018年将超过2.8亿。

在电竞的大趋势下,游戏陪伴注定是市场的重要组成部分。

如果说这几年,游戏陪伴只出现在各大的帖子吧、论坛、淘宝、YY工会,那么现在各种陪伴 app 和专业陪伴教练平台的出现,说明陪伴玩意已经开始被封闭起来。资本在过去两年也开始稳定下来,例如,



——2018 年 3 月,币信(原“Fish ”)宣布完成由 IDG 资本领投的数千万美元 A 轮融资,这也是迄今为止游戏交际领域最大的单笔融资。此前,币信曾在 2015 年完成由万语网吧领投的 5000 万元天使轮融资。

——2017年11月,“小鸡电竞”完成4500万元人民币融资,红杉资本中国基金领投,老股东真格基金和晨兴资本跟投。暴风鸡电竞成立于 2017 年 1 月,成立之初就获得了波派资本数百万元的天使投资;2017 年 4 月,获得 1000 万元 Pre-A 轮融资,由真格基金和晨兴资本投资。

——2017年9月,猪队友完成数百万元天使轮融资,投资方为GGV。资本。

——2017年6月,位于葫芦岛市连山区的金泽网络科技有限公司(以下简称金泽科技)获得杭州东久网络科技有限公司(以下简称东久科技)800万枚A轮融资,公司估值7000万。

——2016 年,开黑师傅获得了近 1000 万元的融资。

显然,从去年下半年开始,“游戏玩法”越来越受到资本的关注。但我们也看到,目前,资本对神飞的刚需更感兴趣。因为资本的进入,也给了这个领域更多的想象空间。

结论

去年,“小鸡”潮带动了游戏陪伴需求急剧上升,各大厂商争相推出“游戏陪伴玩平台或增加这项服务”。

竞争加剧。

目前的状况是供大于求,而正在推搡的陪练伙伴也只是一小撮愿意花钱雇佣打手的人。无论是陪练还是平台,如果单纯依靠奇数个伙伴赚钱,上限都非常低。同时,它的监管难度大,不乏打着这个的名号做一些不守规矩的事情的人,一不小心就可能给平台带来灾难。

不过,在监管方面,只要平台提高自我要求,加强审核,就可以最大程度的防止有意图的人,当然,平台刻意去做是另一回事。对于那些认真对待这一点的人来说,最大的困境在于商业模式。

现在,一些平台已经开始先聚集用户,采用不占份额的模式;有些已经成为提供活动等服务的电子竞技社区;还有增加收入的增值服务......每个人都在摸索。

游戏、电子竞技已经成为我们生活的一部分。虽然目前愿意花钱打手的需求有限,但开黑的需求巨大,潜力难以想象。而这或许就是资本对这个领域感兴趣的原因之一。

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