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恐怖漫画家伊藤润二:作品与游戏的数次结缘

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发表于 2024-10-18 13:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1986年获得日本漫画大奖,并凭借短篇小说《富江》闯入恐怖漫画界的伊藤润二,可以说是国内最知名的恐怖漫画家之一。他生动、现实的描述与荒诞、光怪陆离的世界观形成鲜明对比。由此产生的无穷魅力,三十多年来吸引了一批又一批读者,纷纷陷入他的作品让人又爱又怕的深渊。

许多创作者尝试以各种形式改编他的作品,其中最常见的是真人电影和电视剧。除了大家耳熟能详的“富江”系列外,《漩涡》、《人头气球》、《不朽的爱情》等多部作品都被改编成电影。伊藤润二甚至亲自执导了电影《富江》,但由于影片成本低廉,效果难以令人满意。

相对不为人知的是,伊藤润二的作品曾多次与游戏产生关联。

■ 「漩涡:TV 」(上映日:2000年2月3日/平台:WS)

《漩涡》是伊藤润二在1998年至1999年间创作的漫画,由一系列与漩涡有关的短篇故事组成,漩涡从琐碎的奇异现象逐渐上升到令人瞠目结舌的世界变化。伊藤这一时期的创作技巧已经上升到了炉火纯青的程度,使得这部作品被相当多的读者推崇为他最高水平的代表作。

《》于2000年2月被一家名为“”的小公司拍成真人电影。就在电影上映前几天,该公司发布了一款名为“: TV ”的掌上游戏。

在日语中,英语的缩写“テrebi”一般用来指代电视。至于这个字幕中“TV”字的含义,只有制作组自己知道

这是一款有声小说游戏。游戏的主体是图片、文字说明和音乐。玩家的游戏过程主要是阅读和做出选择,当选项出现时会触发不同的剧情,最终导致不同的结局。可以说是一款制作门槛较低的游戏。很多动漫作品在改编游戏时往往都会选择这种类型。他们中的许多人买了IP,赚了一大笔钱然后离开——《漩涡:电视怪事》就属于这一类。

游戏推出的平台是日本万代当年推出的掌上游戏机Swan(简称WS)。

作为一款掌上游戏机,WS比同时期的GB拥有更细致的图形和音效。可以水平和垂直握住它来玩游戏。竖握时,游戏画面看起来更接近电子书,非常适合展示有声小说。原版《》系列和改编游戏《午夜凶铃无限》均在这个平台上表现出色。 《Twirl:TV 》受益于此,在视觉效果上具有独特的魅力。

真机运行效果

画面看上去十分感人。

——但这也是游戏唯一值得称赞的点。

WS的弹匣容量有限,与GB是同一代。无论画面多么精致,也很难再现原作细致的笔触。更不用说这种粗心的小制作了,插画全部来自原著漫画,没有新的场景,而新的文字描述就像是给猪肉加水,无助于增加恐怖感,还让人熟悉剧情的玩家都觉得拖沓、繁琐。

为了拖延剧情,制作组强行加入了《惊吓箱》中山口充的角色,并不断使用重复的场景。

虽然游戏有一些选项,但除了少数会立即导致糟糕的结局外,大多数选项对剧情没有影响。不过,如果纯粹作为电子漫画来读的话,游戏对原作进行了大量的删减。 《漩涡狂潮》的开篇章节以飞机飞行的速度几笔划过,后面只保留了《伤痕》、《卷发》和《惊喜盒》。 《台风》的四个故事,整个游戏过程只有可怜的两个小时。

游戏剧情强行结束于“台风”章节

整个游戏只有两首背景音乐,而且都是重复的单调音节,这对于玩家来说更像是持续的精神折磨。 bad end和final end的BGM都是新的,但也用了同一首歌,这或许是对原作的致敬——无论你如何挣扎,都会感到绝望。整个游戏只有这3首BGM。

游戏通关后会加入“漩涡问答”小游戏,会问一些诸如“X卷和O页上画的广告牌是哪家公司的?”之类的细节问题,难度相当大。粉丝们可以用它来测试自己对原作的熟悉程度——结果这个追加的小游戏比主游戏更值得反复挑战,这实在是太讽刺了。

黑漩涡镇有多少人口?能回答出来的玩家一定是非常细心的读者。

这完全是生产态度的问题。对于普通玩家来说,这部作品的价值可以说无限接近于零。购买一套原版漫画无论是体验还是性价比都要好很多。或许只有回顾历史的时候,人们才会苦笑地提起这款游戏。

没想到,仅仅一个月后,该公司又在同一平台上制作了另一款改编自《漩涡》的游戏,而且还巧妙地加入了一些搞笑的玩法。

■《:诅咒模拟》(发售日:2000年2月3日/平台:WS)

虽然我们见过各种各样的模拟游戏,但是当玩家看到“诅咒模拟”这个标题时,仍然会感到一种未知的困惑。

前作的标题画面上并没有写伊藤润二的名字。这次似乎是为了弥补,写了两个名字。

游戏一开始,画风就像是误入歧途的“漩涡仙人”,进一步加剧了玩家的困惑。

“如果你不明白,就看原作或者附带的说明书吧!”突然打破第四面墙的仙人

然而,当游戏正式开始后,玩家们却发现,这款游戏只不过是《漩涡》故事的另一种讲述方式——玩家扮演的是漩涡仙人的助手角色。想要到处制造漩涡,本质上就是用新的方式来杀死更多的人。这确实是挑战政治正确性的令人难以置信的先驱。如果能做成《病毒公司》那样就好了。攻击全人类,保卫全人类,最终消灭全人类。

但游戏的实际流程是这样的:

1.前往各个地点观看剧情。完成一些剧情后可以获得道具。

2.在特定地点使用道具。如果正确的话,剧情将会被触发。



3. 重复上述过程。

由于正确的解法是唯一的,如果关键道具用在了错误的地方,游戏就会立即“GAME OVER”。玩家没有任何自由度。除了一步步完成任务之外,不需要任何思考和选择。所以完成任务的过程就是一次又一次地访问访问过的地点,触发碎片剧情,然后在加载文件的同时通过反复试错找到正确的使用道具的地方——整个策略过程就像是复制剧情原漫画的。

游戏相对于前作的改进在于音乐更加丰富,包含的剧情也更多。六个关卡中的前五个分别对应“漩涡狂潮”、“窑变”、“卷发”、“蜗牛人”和“黑色灯塔”。最后一关高速连接了全卷从《台风》到结局《遗迹》的主要剧情。 ,可以看作是有开始和结束的。如果你同时购买这两款游戏,你将会体验到相对完整的剧情。不过,考虑到发售日期仅相隔一个月,开发团队似乎将有限的资源分成了两款游戏,能拿到更多的钱也是好事。 。

上一部电影中占据主导地位的小游戏,这次也进化了——不过是一个荒唐的小游戏,养蜗牛。

看着这个游戏界面,谁能想到这是一款改编自伊藤润二作品的游戏呢?

玩家需要像电子宠物一样饲养蜗牛,通过赛车赚钱购买食物。游戏制作非常粗糙。喂食时,只有数值跳跃,没有任何动画效果。蜗牛除了爬行什么也不会。蜗牛赛跑,获胜的条件就是谁跑得慢。场上的统治者往往爬了几步就得停下来,走走停停,看久了就想往他们身上撒盐。

在焦急的蜗牛赛跑中,你永远不会想到哪只蜗牛会突然停下来并获胜。

我们无从考证制作人加入这个小游戏时的心态是什么——试想一下,你买了一部《生化危机》,但游戏却带有饲养僵尸和赛车的模式。我建议,如果制作方下次还想这么做,请让《漩涡》中的弹簧人跳得比蜗牛赛跑更高,这样才更刺激。

游戏模式可以复制任天堂最近的《鲤鱼王跳跃》

次年,一家名为《伊藤润二的恐怖世界:梦魇玉》的公司也开发了一款手机游戏。游戏类型依然是有声小说。玩家将扮演原版“不日之城”的居民,到处遭遇神秘恐怖的事件。

标题画面展示了伊藤润二所写的两位巨星富江和宗一

从截图来看,游戏包含《娃娃屋》、《人头气球》等故事内容。通关后还可以玩“养外星人蛋”、“十字路口占卜”等小游戏。看起来元素会比前两者丰富一些,可惜已经停产了。

■ 「四八(仮)」(发售日:2007年11月22日/平台:PS2)

《四八(仮)》是一款讲述日本各地鬼故事的有声小说游戏。之所以使用这个标题,是因为日本有四十七个都道府县,而游戏中每个地方都有一个故事。另外,主要情节是四八,这个(仮)的意思是“暂定名”。

游戏封面

这款游戏有很多业内知名人士创作的故事。这里仅列出一些:

水木茂:怪兽漫画泰斗,代表作是《激太郎》。

筒井康隆:科幻大师,代表作有《穿越时空的少女》、《梦境侦探》。

木原博胜:恐怖文学作家,代表作是《新耳袋》系列。

伊藤润二在游戏中负责撰写家乡岐阜郡的故事,名为《火葬场小镇》。

看到这里,是不是觉得这个游戏很精彩呢?让我们直接得出结论吧:不幸的是,这款游戏的制作实在太差了,以至于被日本网友评选为年度垃圾游戏,甚至还启发了山形大学的一位教授写了一篇论文,论证它对垃圾游戏历史的影响。 。

但孤立地看《火葬场镇》的故事又如何呢?说实话,它并不像游戏的口碑那么差,甚至可以说是相当令人满意。

故事的主人公叫做“信也”。他居住的小镇发生泥石流灾害,多名居民丧生。他们的遗体被送往镇上唯一的火葬场火化。然而他们发现,火葬场焚烧尸体时,高耸的烟囱并没有冒出烟雾,而是从火葬场后面山上的雪松中冒出烟雾。从树林中出现。迷茫中,他到后山去查看,在山里的一排楼房里,他看到了自己的一位女同学——她正躺在井口,陶醉着,吸着不断冒出的黑烟。以及焚烧后腐烂的尸体。臭。

游戏的竖版插画都是真人拍摄,这给恐怖游戏增添了很多优势。

经过一系列的调查和随后的恐怖经历,辛也发现了真相:原来,后山的建筑里住着一个没落的贵族家庭。他们相信人体燃烧后产生的烟雾和灰烬可以带来生命能量。火葬场的管道经过改造,可以将烟雾排到后山,这样就可以随时享受尸体燃烧的烟雾。他们还会偷偷聚集在火葬场,吃死者火化后留下的骨灰。当死者不够多时,他们就会设下陷阱,杀害无辜的村民并烧毁以满足他们的口腹之欲。

反派深情探讨“把活人直接烧成灰烬更好吃”的美食体验

发现真相的辛也被他们追赶,逃进了墓地。眼看他们已经绝望了,部落人的身体突然炸开,皮肤下刺穿了无数尖利的骨头。这些“骨头生长物”是其他人的骨头。或许,这就是被吞噬之人的诅咒。

村镇封闭压抑的氛围,以及居民习以为常的“异常”,一直是伊藤最喜欢的元素之一。从这个角度来说,《火葬场镇》可以说是《白沙村血话》、《魔音村》和《墓碑村》的传承。灰烬和黑烟作为令人着迷的污物,是《烟草俱乐部》中原型的进一步发展。诡异的设定和人物略显强硬的行为逻辑,都充满了伊藤润二的独特风格,让读者看着文字描述,仿佛能够想象到他画中的场景。

根据玩家在游戏中做出的选择,“火葬场小镇”还将催生“烟雾世界”和“猫屋”两个新场景。这三个故事的标题画面均由伊藤润二绘制。

说实话,如果用这个来代替游戏中的真人头像,评价绝对会更上一层楼。



《烟的世界》的剧情是对主线故事的补充,描述了主人公的好友浩二被火化前所看到的奇异场景。 《猫屋》一改画风,讲述了漫画家伊藤润二搬进村里豪宅的故事。由于经常听到猫的叫声,这座豪宅通常被称为“猫屋”。伊藤的朋友福泽来到家里寻找他丢失的猫“富江”。

这样的设定绝对会让粉丝会心一笑:在制作游戏的这段时间里,伊藤润二受到未婚妻的影响,开始走上了爱猫之路。后来,他甚至画了漫画《伊藤润二》《二猫日记》,用夸张、搞笑的方式描述了他在家中侍奉两位猫主人“小四”和“小六”的经历。

在《猫屋》一文中,伊藤润二亲自登场。根据不同的选择,玩家可以体验两个故事,这恰恰体现了他作品中非结构化世界的喜剧和恐怖两种特征。第一个故事中,他是一位漫画家,像小说中的“宗一”一样,嘴里叼着一排钉子补充铁元素,可以轻松地吐出钉子来杀死苍蝇。他带领信也等人参观了宅邸。虽然很奇怪,但是也充满了喜剧色彩。

另一个故事更令人震惊而不是有趣:新也和福泽发现火葬场的烟雾被用来在豪宅的庭院里种植一种奇怪的植物。纠结的树枝之中,有无数看起来像猫腿和尾巴的东西。如果你不小心踩到它们,植物就会流血。就在两人陷入深深的恐慌时,伊藤润二披着斗篷,手持镰刀出现在他们面前,声称他们的血肉将成为院子里种下的“猫草”的养分。两人还没来得及逃走,锋利的镰刀已经挥了下来……

整个剧本包括各个分支,游戏时长大约为2-3小时。短短的篇幅,完美展现了有声小说独特的引人入胜的设定和“相同背景,选择不同故事”的独特魅力。与之前两款《旋涡》改编游戏相比,简直是一个飞跃。

不幸的是,游戏中包含的众多故事很多都是低级恐怖故事,夹杂着明目张胆的冷笑话,读完会让你起鸡皮疙瘩。即使是制作精良的故事,真人插画和CG也有很强的廉价感。以《火葬场小镇》为例。明明是被一群凶手追赶的危急场景,但CG中的两个角色一个似乎在梦游,另一个却一脸幸福,与现场完全不同。

只能理解为两位演员同时拿错了剧本。

更令人困惑的是,游戏在故事过程中无法存档。如果玩到了Bad结局,想要选择其他选项,玩家首先要经过繁琐的角色管理系统,消耗“力量”来复活那些在Bad结局中死去的人。再次开始故事之前的角色。这些设定让事情雪上加霜,以至于伊藤润二的故事连同剩下值得玩的剧本一起,被无情地埋在“年度垃圾游戏”的名号下,成为日本游戏界的一段黑历史。

不知道带来的影响是不是太坏了。这款游戏诞生近十年来,我从未听说过伊藤润二的作品被改编成游戏的消息。

■ 那些写给伊藤润二的情书

漫画的表现力有其局限性,但在伊藤润二的笔下,画框之间的缝隙却可以成为一排亮着的窗户中唯一没有亮着的窗户,让你情不自禁地使用内心最害怕的那扇。发挥想象力来完成它。第一次从漫画店租他的书,人多的时候我才敢在桌子底下偷看。晚上我不敢把书带回家过夜,生怕书在晚上变成媒介,召唤出一些难以形容的东西。来。

或许是因为太多的魅力依赖于画面之间的留白,伊藤作品改编的游戏,甚至电影、电视、动画等其他形式,总是难以让人满意。或许只有《疯人院》《无声嚎叫》这样的点击解谜游戏才更适合表达伊藤的作品。

幸运的是,他的光怪陆离的世界观并没有随着时间的推移而褪色,我们在一些游戏中仍然可以看到伊藤润二作品的影响力。

日本恐怖游戏领头羊《死魂曲》中,尸体聚集的巢穴是一座被木板遮黑的大型违章建筑。当角色走过迷宫时,玩家仿佛走进了《没有街道的城市》那个令人窒息的世界。

同样是《死魂》。游戏的日文名称“サイren”是蒸汽哨子的意思,是宣告变异轮回开始的哨声。伊藤润二有一个故事叫《魔音村》(サイreneの村)。每当小镇中哨声响起,村民们的意志就会被支配,他们就会成为邪神节的仆人。

就连《精灵宝可梦》这款老少皆宜的游戏,也与伊藤润二合作,绘制了两张插画。在他的笔下,原本天真的神奇宝贝也显露出了可怕的一面,这似乎印证了民间流传的神奇宝贝都市传说。

耿鬼对路过的美女用“舌头舔”

对未知的恐惧的迷恋也超越了语言和国界。一位波兰伊藤润二粉丝制作了一款向克苏鲁致敬的克苏鲁主题独立游戏《恐怖世界》,目前已经发布测试版。乍一看,风格有点像前两款WS游戏《漩涡》的改编,但实际上是一款类似桌游的冒险游戏。玩家需要选择调查行动,根据骰子的结果与敌人战斗,然后面对邪神的阴谋。伊藤润二作品的元素在游戏中随处可见。正如作者所说,这堪称是一封写给伊藤的情书。

在游戏的初始配置画面中,玩家需要选择一个角色和一位古神来挑战。 “漩涡”被列为远古神灵之一。

玩家可以选择的角色包括“游泳部部长”、“少女偶像”、“转校生”等独特职业。 “肋骨怪物”、“无头雕像”等原作中的敌人也会出现在游戏中。

熟悉的面孔

游戏的位图图形绘制得非常好,音乐也非常适合气氛。只是游戏系统还是有点无聊。如果它能像《全球惊悚》或《时光的故事》那样以实体桌游的形式出现,应该会获得更多好评。

最后要说的就是我们这辈子再也没有见过的作品,胎死腹中的小岛秀夫版《寂静岭》。直到项目取消后,合作者之一、《环太平洋》导演吉列尔莫·德尔·托罗才通过推特透露,伊藤润二最初是应小岛秀夫的邀请参与游戏设计的。 。后者也在推特上证实了这一说法。

导演吉尔摩称伊藤润二为“无可争议的日本恐怖大师,与日野(秀志)和椿齐名”。这里导演似乎把丸尾末广的“少女椿”误认为是作者的名字。

游戏的视觉表现力已经发展到今天的高度。不借助有声小说来展现伊藤所描述的世界是一次难得的机会,但这一雄心勃勃的计划最终落空。这似乎是一个从第一部《漩涡》改编失败开始一直延续至今的魔咒。

但希望依然存在。虽然我们无从得知伊藤润二会在《寂静岭》中设计出一个什么样的世界,但在小岛秀夫新作《死亡搁浅》的TGA预告片中,有泥里海鲜的特写,还有暴露的鱼缸大块的肉和人骨的装饰,至今仍让人想起伊藤著名小说《鱼》中生物与机械结合的怪异场景。

麦斯·米科尔森饰演的角色通过类似电缆的道具与其他士兵相连,可以看到“团体沃德”的影子。

如果之前没有完成的合作能够在《死亡搁浅》中继续下去,那就太令人兴奋了。导演吉尔莫在推特上盛赞《鱼》,称其为“唯一能让我吓得跳起来的漫画”,终于能在游戏宣传动画中亲身体验漫画的异想天开的世界。伊藤润二与游戏的缘分或许终于结出丰硕的成果。

我只希望这一天不会等得太久。
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