找回密码
 立即注册
搜索
查看: 120|回复: 0

谁是猜拳高手教案篇 1:激发兴趣,感知统计,多样收集数据,判断输赢

[复制链接]

1万

主题

0

回帖

5万

积分

管理员

积分
58012
发表于 2024-10-5 14:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁是猜拳高手教案1

【活动目标】

1. 培养对游戏情境中统计数据的兴趣并认识统计数据的作用。

2、经过数据收集和整理的过程,通过定量比较来判断胜负。

3.知道收集数据的方法有多种,并学会使用记录方法来收集数据。

【活动准备】

实物投影仪、黑板、记录纸、笔等

【活动流程】

1、创设情境,激发兴趣。

1.选择团队名称并营造氛围。

老师:我们要进行一场男生和女生的猜谜游戏。首先,给你的团队起一个名字。

2. 猜输赢,激发兴趣。

3.寻找引发竞争的方法。

老师:“两队都有获胜的希望,只有通过比赛才能知道谁能获胜。你认为比赛应该怎样进行?”

(孩子们根据生活经验想象比赛方式:如男女对抗,获胜次数多的队伍获胜;组内选拔,选择获胜次数多的人参加决赛等)

从孩子喜欢的游戏开始,激发学习兴趣和主动性。

2.经验呈现,总结改进。

1. 在第一轮比赛中,使用自己的统计数据。

2.集体交流。

传达游戏结果并引出统计方法。

老师:你和谁比赛?你赢了几次?你怎么记得它?

3.总结。

认识幼儿使用的方法,并知道当数据很少时可以使用简单的统计。

4、第二轮比赛时,尽量采用录音的方式进行统计。

为失败的球队加油,并带领比赛进入第二轮。

(一)比赛方式:各队轮流进行比赛,各队选出一名猜谜大师进行决赛。

(2)幼儿利用自己的原始经验进行统计记录。

(3)教师观察引导的重点:操作要求和记录方法是否明确,是否及时提醒孩子交换玩伴。

(4) 通信和记录数据的方法。

——孩子们把记录纸放在黑板上,介绍记录方法。

——和多少人一起玩?你赢过几次了?

——你用了什么符号?

教师总结并介绍新的经验。

5.用简洁的符号记录时间,按一定的顺序创造不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

6、从原有的经验中总结、完善新的经验,有利于孩子的主动建构。

根据孩子的经验随意调整。

3、巩固应用,感受体验。

1.第三轮比赛使用新的经验统计。

教师观察指导重点:方法运用、个别指导。

2.交换和分析统计记录。

(1)沟通、分析和记录方法采用儿童介绍和同伴观察两种方法。

(2)从记录中你能看出什么? ”

鼓励幼儿质疑并强化正确的方法。

(3)您对这些记录有什么意见或疑问吗?

3、初步分析比赛结果,选出各队的猜谜高手。

4.决赛激发孩子的游戏兴趣。

5、教师总结。

当比赛很多的时候,记录可以帮助我们。通过记录、计数、比较,我们就可以知道比赛的结果。统计方法确实很有用。

分析统计记录旨在了解统计的作用和意义。

引导式提问的方式鼓励孩子主动通过辩论和分析来学习。

4. 扩展。

1、引导孩子独立交流自己对比赛的感受。

2、传递经验,引导孩子继续用统计的方法联系生活,传递经验。

谁是猜拳大师教案2

1、设计思路

1. 活动来源——现实生活情境

上流社会的孩子竞争性很强,喜欢竞技游戏,但经常为输赢争吵。原因之一是统计方法不合理,记不住输赢。本次活动让孩子们通过《谁是猜谜大师》游戏,在实际游戏过程中探索统计方法,既满足了他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

2.活动定位——总结完善原有经验

整理、总结、概括是集体教学活动的主要任务。本次活动重点是经验呈现——概括提高——巩固应用。通过实际操作和交流分享,引导孩子主动建构经验,感受统计的重要性和趣味性。

3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

统计学是一种探索性实践,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。这项活动不仅培养了孩子们数数、比较数量等数学技能,更重要的是在分析过程中学习了统计记录方法,有助于培养统计意识,形成科学思维能力。

2. 活动目标

1. 培养对游戏情境中统计数据的兴趣并认识统计数据的作用。

2、经过数据收集和整理的过程,通过定量比较来判断胜负。知道收集数据的方法有多种,学会用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中培养初步的分析能力和综合能力。

3、活动准备

体验准备:孩子有玩竞技游戏的体验



材料准备:实体投影仪、黑板、记录纸、笔等。

活动反思

本次活动主要体现以下特点:

1、从孩子兴趣出发,探索小班孩子“生成”的内容

“搞笑豆豆宝宝”活动以“春天”为主题背景开展。春天是万物复苏、庄稼播种的季节。孩子们还带来了许多美丽多彩的植物宝宝,教室里的植物角变得越来越丰富。一天早上,孩子们在给植物宝宝浇水时,发现了一颗稍微暴露在外的红薯芽。孩子们非常兴奋。有的静静地观察了很久,有的互相讲述……大家对此都很感兴趣。根据孩子们的兴趣,我们及时设计了“有趣的豆宝宝”这个学习活动。

2、活动设计符合小班幼儿年龄特点,具有挑战性,给孩子探索的空间。

本着小班孩子发展手部小肌肉的目标和要求,我们让孩子通过识别、嗅觉、比较等多种感官知觉充分认识各种豆类。我们还添加了新鲜的蚕豆和豌豆,并让孩子们剥豆子,让他们体验豆子的各种特性,丰富他们的感性体验。

集体活动结束后,我们让孩子们观察了老清洁工种豆,并在延伸活动中与父母一起尝试种豆。这再次挑战了孩子们对豆子特性的观察,激发了孩子们种植豆子的兴趣,为他们的未来打下了良好的基础。提供了继续探索的空间。

3、亲子互动,分担教育任务,分享活动乐趣

从孩子们带豆子到幼儿园→观察豆子→剥豆子→品尝豆子,“有趣的豆宝宝”活动在课堂上进行。为了让孩子们更全面地了解豆子,观察豆子的播种和生长过程,我们巧妙地邀请幼儿种植豆子。考虑到小班的孩子年纪小,可以和家长一起种豆,并且能在家长的指导下仔细观察,所以我们决定让孩子和家长一起种豆。家长们都很配合,参与度也很高。很多家长都认真记录老师以各种形式发放的“成长记录”。有的用照片和文字描述来记录,有的则以日记的形式记录。记录,有的以绘画的形式……仔细看这些记录的内容,你可以体会和感受到这个过程中亲子互动的成功。这种方式不仅增强了家长对幼儿园教学活动的了解,也让家长在参与过程中与孩子分享学习的乐趣。

谁是猜拳大师教案3

1、设计思路

1. 活动来源——现实生活情境

上流社会的孩子竞争性很强,喜欢竞技游戏,但经常为输赢争吵。原因之一是统计方法不合理,记不住输赢。本次活动让孩子们通过《谁是猜谜大师》游戏,在实际游戏过程中探索统计方法,既满足了他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

2.活动定位——总结完善原有经验

整理、总结、概括是集体教学活动的主要任务。本次活动重点是经验呈现——概括提高——巩固应用。通过实际操作和交流分享,引导孩子主动建构经验,感受统计的重要性和趣味性。

3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

统计学是一种探索性实践,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。这项活动不仅培养了孩子们数数、比较数量等数学技能,更重要的是在分析过程中学习了统计记录方法,有助于培养统计意识,形成科学思维能力。

2. 活动目标

1. 培养对游戏情境中统计数据的兴趣并认识统计数据的作用。

2、经过数据收集和整理的过程,通过定量比较来判断胜负。知道收集数据的方法有多种,学会用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中培养初步的分析能力和综合能力。

3、活动准备

体验准备:孩子有玩竞技游戏的体验

材料准备:实体投影仪、黑板、记录纸、笔等。

4、活动流程

主要链接

活动设计

设计意图

1.创设情境,激发兴趣

1.选择团队名称并营造氛围

“我们将在男孩和女孩之间进行猜谜游戏。让我们首先为我们的团队选择一个名字。”

2. 猜输赢,激发兴趣。

3.寻找引发竞争的方法

“两支球队都有获胜的希望,只有通过比赛才能知道谁能获胜,你觉得应该如何比较呢?” (孩子们根据生活经验想象竞争的方式:如男女对抗,获胜者多的队伍获胜;组内选拔,选出获胜者最多的参加决赛等)

从孩子喜欢的游戏开始,激发学习兴趣和主动性。

2.经验呈现,总结改进

1、第一轮比赛,用自己的方法进行统计(比赛方式:男女对抗)=1*GB3①两人比赛

= 2 * GB3 ②群组通讯

传达游戏结果并引出统计方法

“你和谁比赛?你赢了多少次?你怎么记得?”

= 3 * GB3 ③ 总结

认识幼儿使用的方法,知道数据较少时,可以用简单的方法进行统计。

2.在第二轮比赛中,尝试使用记录的方式进行统计。

= 1 * GB3 ① 鼓励失败的队伍,进入第二轮比赛(游戏方式:队内轮流比赛,每队选出一名猜谜高手进行决赛)

= 2 * GB3 ②儿童使用原始经验统计记录

教师观察引导的重点:操作要求是否明确、记录的方法、是否及时提醒孩子交换玩伴。

= 3 * GB3 ③通讯和记录数据的方法

孩子们把记录纸放在黑板上,介绍记录方法。

“你和多少人玩过?你赢过几次?”

“你用了什么符号?”

= 4 * GB3 ④教师总结并介绍新的经验

用简洁的符号来记录时间,并具有一定的条理性。

创造不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

从原有的经验中总结、改进新的经验,有助于孩子的主动建构。

根据孩子的经验随机调整

3、巩固应用,感受体验

1.第三轮比赛,采用新的经验统计

教师观察指导重点:方法运用、个别指导

2. 交易分析及统计记录

使用两种沟通、分析和记录的方法:儿童介绍和同伴观察。

“从记录中你能看出什么?”

鼓励孩子质疑并强化正确的方法

“你对这些记录有什么异议或者不明白吗?”

3、初步分析比赛结果,选出各队的猜谜高手。

4、决赛激发孩子的游戏兴趣



五、教师总结

当比赛很多的时候,记录可以帮助我们。通过记录、计数、比较,我们就可以知道比赛的结果。统计方法确实很有用。

分析统计记录旨在了解统计的作用和意义。

引导式提问的方式鼓励孩子主动通过辩论和分析来学习。

4. 扩展

1、引导孩子独立交流自己对比赛的感受。

2、传递经验,引导孩子在生活中继续运用统计方法

接触生活、移民经历

谁是猜拳高手教案4

设计理念

1. 活动来源——现实生活情境

上流社会的孩子竞争性很强,喜欢竞技游戏,但经常为输赢争吵。原因之一是统计方法不合理,记不住输赢。本次活动让孩子们通过《谁是猜谜大师》游戏,在实际游戏过程中探索统计方法,既满足了他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

2.活动定位——总结完善原有经验

整理、总结、概括是集体教学活动的主要任务。本次活动重点是经验呈现——概括提高——巩固应用。通过实际操作和交流分享,引导孩子主动建构经验,感受统计的重要性和趣味性。

3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

统计学是一种探索性实践,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。这项活动不仅培养了孩子们数数、比较数量等数学技能,更重要的是在分析过程中学习了统计记录方法,有助于培养统计意识,形成科学思维能力。

活动目标

1. 培养对游戏情境中统计数据的兴趣并认识统计数据的作用。

2、经过数据收集和整理的过程,通过定量比较来判断胜负。

3、知道收集数据的方法有很多种,学会用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中培养初步的分析能力和综合能力。

4、引导孩子主动与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.有兴趣参加数学活动。

活动准备

体验准备:孩子有玩竞技游戏的体验

材料准备:实体投影仪、黑板、记录纸、笔等。

活动流程

1.创设情境,激发兴趣

1.选择团队名称并营造氛围

“我们将在男孩和女孩之间进行猜谜游戏。让我们首先为我们的团队选择一个名字。”

2. 猜输赢,激发兴趣。

3.寻找引发竞争的方法

“两支球队都有获胜的希望,只有通过比赛才能知道谁能获胜,你觉得应该如何比较呢?” (孩子们根据生活经验想象竞争的方式:如男女对抗,获胜者多的队伍获胜;组内进行选拔,选出获胜者最多的参加决赛等)孩子喜欢的游戏,激发学习兴趣和主动性。

2.经验呈现,总结改进

1、第一轮比赛,用自己的方法进行统计(比赛方式:男女对抗)

= 1*GB3

①两人游戏

= 2*GB3

②群组交流

传达比赛结果并引出统计方法“你和谁比赛?你赢了多少次,你是怎么记得的?”

= 3*GB3

③总结:肯定幼儿所使用的方法,知道数据较少时可以使用简单的统计。

2.在第二轮比赛中,尝试使用记录的方式进行统计。

= 1*GB3

① 鼓励失败的队伍,进入第二轮比赛(比赛方式:队内轮流比拼,每队选出一名猜谜高手进行决赛)

= 2*GB3

②孩子们用自己的原始经验记录统计

教师观察引导的重点:操作要求是否明确、记录的方法、是否及时提醒孩子交换玩伴。

= 3*GB3

③通讯和记录数据的方法

孩子们把记录纸放在黑板上,介绍记录方法:“你和多少人一起玩?你赢了多少次?”

“你用了什么符号?”

= 4*GB3

④教师总结并介绍新的经验

用简洁的符号记录时间,按一定的顺序创造不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

从原有的经验中总结、改进新的经验,有助于孩子的主动建构。

根据孩子的经验随机调整

3、巩固应用,感受体验

1.第三轮比赛,采用新的经验统计

教师观察指导重点:方法运用、个别指导

2. 交易分析及统计记录

使用两种沟通、分析和记录的方法:儿童介绍和同伴观察。

“从记录中你能看出什么?”

活动反思

《指南》指出:“教育融入游戏”。游戏是孩子们最喜欢的活动,也是孩子数学教育的有益手段。用游戏的方式学习抽象的数学知识,可以有效激发孩子的学习兴趣,提高孩子的思维积极性,让孩子在快乐的心情中轻松有趣地学习数学。随着孩子年龄的增长,他们的竞争意识不断增强。对竞技活动产生更大的兴趣并乐在其中。因此,我们设计一些能够满足孩子竞争心理发展的竞争活动或材料,从而间接激发孩子的学习兴趣。

觉得不错的话就点个赞吧!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|【智道时空】 ( 京ICP备20013102号-16 )

GMT+8, 2025-5-3 23:03 , Processed in 0.136096 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表