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中国儿童互联网市场潜力巨大:6-14岁儿童网民达8958.2万,84.2%热衷虚拟网游

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发表于 2025-1-12 00:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
后台广播

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据中国儿童产业研究中心介绍,儿童网络游戏是指以儿童(主要集中在6~14岁)为主要目标受众,由软件程序和信息数据组成的互联网、移动通信网络等信息网络提供的游戏产品和服务,通常以网页游戏的形式出现。目前,大多数儿童在线游戏网站都带有儿童社交网站('s  )的身份。[5]

新一代的孩子从出生起就接触到新的媒体环境,他们对互联网提供的娱乐性比传统的儿童游戏更感兴趣。根据艾瑞咨询的研究报告,截至 2010 年,中国有 8958.2 万儿童互联网用户,儿童的互联网普及率为 51%,高于所有互联网用户。在上网过程中,84.2%的用户主要玩虚拟网络游戏或其他形式的网络游戏,这表明儿童网络市场,尤其是儿童网络游戏市场,蕴藏着巨大的潜力。[5]

早在 2007 年,两个外国儿童社区网站“网娃”()和“企鹅俱乐部”()在  的非官方年度搜索关键词增长前 10 名中分别排名第二和第六。[6]

2009 年夏天,前几年一直空白的儿童网游市场迅速升温,90后、00后儿童和家长的消费能力并不弱,吸引了大批淘金者将目光投向了这个“香饵”。曾经出现在教科书中的儿童网游是否值得推广,在各行各业仍然存在争议。[4]

从 2013 年开始,在互联网时代出生和成长的新一代孩子展现出了惊人的电脑游戏天赋,这不仅让他们的父母感到惊讶,也在业内引起了不小的震动。鉴于新一代少儿游戏天赋高的特点,少儿网游并不满足于简单和幼稚,整个少儿网游市场呈现出重磅的趋势。[7]

对儿童在线游戏的强调不是面向成人的,而是游戏玩法的复杂性和难度。简单来说,在 00 后面前,一些以前人们认为只有成年人才能玩的游戏是小菜一碟,而那些被认为“适合儿童”的游戏则显得幼稚无趣。[7]

定义广播

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基于社区的在线游戏

1. 培养孩子独立发现和解决问题的能力。刚进入社区的孩子需要了解社区的规则和玩法。在熟悉社区的各种功能、完成各种任务的过程中,社区中的孩子们自然而然地形成了摆脱依赖、自己找问题、寻找答案的性格。

2. 培养孩子了解社会规则,了解生活原则。由于社区的规则完全模拟了社会现实,孩子们会逐渐培养出勇敢、自信、同情心和参与社区生活等品质。

3. 社区网络使全国各地的孩子们能够一起生活和聊天。这有利于孩子社交技能的发展,提高沟通技巧,培养他们珍爱友谊的精神,让他们学会与他人分享、与他人合作,并学习在沟通中尊重和被尊重的重要性。

4. 将中国传统文化、西方文化和科学知识融入社团活动中,让孩子在游戏中潜移默化地积累知识,陶冶情操。还鼓励孩子们展示原创文字和图画,以提高孩子的艺术感和创造力。

5. 益智游戏可以开发孩子的智力,充分挖掘他们的观察力和想象力推理能力,锻炼思维和反应能力,奖励系统让他们知道如何用自己的双手创造生活。



竞技在线游戏(适合 10 岁以上的儿童)。

透过比赛游戏,可以促进孩子对学习的兴趣和主动性,培养正确的学习方法和学习能力,开发智慧,磨练意志,掌握自学技能,为轻松面对未来的各种挑战打下坚实的基础。为此,我想提醒家长们:每个孩子都像一棵小树苗,如果家长能用心、用爱和有效的方法协助和引导,开发孩子的潜能,培养孩子的学习兴趣,并根据情况进行指导,那么孩子在未来可能会成长为一棵高大健壮的树, 而竞技网游确实是一个不错的选择。

角色扮演(适合 14 岁以上的儿童)。

1. 角色扮演游戏可以锻炼孩子的勇气,让孩子敢于在陌生人面前说话,克服心理障碍,增强自信心,提高沟通技巧。

2. 角色扮演可以激发孩子内心的欲望和玩耍的潜力。孩子们在角色扮演游戏中体验生活,应用技能,并在学习中获得成功感。让您的孩子动脑筋,体验真实场景中的角色。这时,角色扮演克服了学习的枯燥,让学习充满活力。

3. 角色扮演可以提高孩子的活动能力。角色扮演将在线游戏变成一个真实的幻想世界。他们通过主导内容来探索,通过分享角色渴望成长,并试图尽可能地进行交流,因为他们主导着角色的情感。

4. 此外,角色扮演游戏凭借其强大而华丽的画面、丰富多彩的背景文化、庞大而完善的社交系统、及时的游戏,可以给孩子带来极大的锻炼。

争议广播

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收益性

与成人网游暴利不同,儿童网游有一定的特殊性,其直接使用者是儿童,但这里父母作为监护人的作用不容忽视。可以说,未来每个儿童网游运营商面临的最大挑战,不是如何在技术上吸引年轻玩家,而是如何让父母放心,愿意为游戏买单。[5]

但是,由于儿童在线游戏的独特性质,他们的货币化方式在很多方面都受到限制。首先,孩子自身购买力的缺乏,家长的认可和支持变得很重要,很多家长对在线支付模式持怀疑态度。[5-6]

最后,儿童在线游戏的付费也受政策约束。[6]

陷入一个奇怪的圈子

早在 2004 年,成人网络游戏就已成为青少年犯罪的一大原因,市场上最畅销和流行的游戏软件大多包含血腥、恐怖、枪战、打斗等不良内容。[10]后来,随着空白的儿童网络游戏市场迅速升温,儿童网络游戏纷至沓来,从而填补了儿童网络游戏市场的空白。[4]

然而,随着网路文化的进一步洗刷,孩子的纯真已经不复存在,不仅他们的行为和思想趋于“早熟”,而且他们的兴趣也与成年人“几乎相同”。因此,这些“成年儿童”不再对娱乐儿童网游感兴趣,而是被《穿越火线》、《冒险岛》、《魔兽世界》等成人网游所吸引。[11]

与鱼混合



2012年8月7日上午,南昌警方赶到武汉天河机场边防检查站,办理交接手续后,将15岁的犯罪嫌疑人刘某押解回江西。当时还只是一名初中生的刘某,从前痴迷于网络游戏,然后模仿网络游戏中的暴力因素,砍伤同学,准备逃往海外。[9]这一事件让人想起了国内已经提出多年但一直没有付诸行动的“网络游戏分级系统”。 [8]

互联网的普及和网民数量的增加,带来了家长们最担心的问题:网民年龄小,未成年人对色情和网络暴力的危害。中国网络游戏行业鱼龙混杂,有“责任感”的大企业屈指可数。对于致力于追求利润的小企业来说,他们只追求玩家的数量,追求短期的利益,并且经常使用廉价的手段,以带有色情和暴力等刺激性图像的弹出窗口的形式吸引玩家。有的企业甚至用“未成年人不得进入”等分级标签来吸引孩子,从而达到自身敛财的目的。[8]

虽然儿童在线游戏是儿童游戏,但实际上参与其中的成年人很多。在 2009 年的《摩尔庄园》事件中,游戏中有一群成年玩家,他们利用自己作为成年人的各种优势,欺骗和欺负游戏中的儿童玩家,伤害了年轻的心灵。这种事件提醒我们,伤害儿童的不仅仅是游戏内容,还有其他成年玩家在网络环境中的无耻欺骗。[8]

各方态度被广播

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中国

过去,社会各界都存在着关于是否应该允许儿童玩网络游戏的争论,也没有相关的法律法规明确定义。[4]

2010 年 6 月,文化部正式颁布了《网络游戏管理暂行办法》,其中重点之一是对未成年人的保护和对相关虚拟交易的限制。[6]

2018 年 8 月 30 日晚,教育部等八部门发布了关于《儿童青少年近视综合防控实施方案》的通知。[1]

2021 年 8 月 30 日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,各网络游戏企业每天周五 20:00 至 21:00 仅可向未成年人提供 1 小时服务, 周六、周日和法定节假日,不得在其他时间以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。网络游戏企业必须严格执行网络游戏用户账号的实名认证和登录要求,不得向未实名注册和登录的用户提供任何形式的游戏服务。各级出版管理部门还将加强对防止未成年人沉迷网络游戏措施落实情况的监督检查,对不严格执行的网络游戏企业,将依法依规严肃处理。[2]

2021年10月20日,印发《教育部办公厅等六部门关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》(教机庭函〔2021〕41号)。[3]

父母的态度

越来越多的家长不再盲目妖魔化网络游戏,他们的态度也从“封”变成了“稀疏”,甚至愿意为它们付费。“孩子最终会接触到互联网,与其被动抵抗,不如健康地引导他们。”[4]

身为市民的袁女士说,她已经看惯了各种负面新闻,她曾经聊过网游。“直到前两天,电视上播出了公交车自燃的新闻,儿子兴奋地说了很多消防知识,让我惊讶了很久。”后来,我才知道他是在网络游戏中学到的。” [4]

传播专家钟福兰认为,把网络游戏当作洪兽,是一个极端、过时的概念。“让孩子远离互联网是不现实的。如今,中小学生的学习压力很大,家长应该愿意引导他们玩一些绿色网络游戏,以健康愉快的方式舒缓身心。” [4]
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