Unity 引擎将按安装量收费,游戏行业或将面临新挑战
昨天,一则消息引起了游戏界的震动——Unity官方宣布,从2024年1月1日起,将根据游戏安装数量推出新的Unity收费标准;Unity表示将继续对游戏安装分成进行收费。从收费方案可以看出,使用个人版和Plus版开发的游戏年收入为20万美元,安装量为20万次。此后每次额外安装均需付费。 0.2美元;专业版和企业版年收入100万美元,安装量100万次,根据不同档次按照不同标准收费,从0.01美元到0.15美元不等;
作为当下最主流的开发引擎,Unity官方的收费新规一经发布,立刻引起了业界的热议。要知道我们家喻户晓的游戏有《王者荣耀》、《纪念碑谷》、《原神》、《明日方舟》、《一个人》、《Down》、《闪耀暖暖》、《精灵宝可梦GO》等用户数量庞大的知名游戏均采用Unity引擎开发,覆盖面相当广;
不少业内人士立即对此表达了质疑、不满和担忧:安装量应该如何统计?这样的收费标准合理吗?盗版、同一用户重复安装、不同设备上用户安装是否算有效安装次数?
针对广泛的讨论,Unity官方发布回应,承认收到了用户的困惑和沮丧,但仍然坚持这一收费,并表示90%以上的客户不会受到这一变化的影响;
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正如Unity官方所说,独立游戏开发商受到的影响远小于行业巨头。毕竟年收入达到20万美元的收入门槛并不容易。然而,这一突如其来的新规对行业的影响却不容小觑。同时,也引起了很多人的不满。多家独立游戏开发商均表示,如果Unity不调整新策略,他们将考虑更换开发引擎;
其中包括Mega Crit、《杀戮尖塔》开发商、《突破启示录》开发商、《太空狼人》开发商、《螃蟹寻宝》Aggro Crab开发商、《软件骑士》玫瑰城开发商,全面战争模拟器开发商;
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值得一提的是,Unity现任CEO约翰是2013年因财务业绩不佳而辞职的前EA CEO。在他任职的6年间,EA股价下跌超过60%;约翰还提出了在《战地》中让玩家在游戏中每次换弹匣都要花费1美元的想法,而他“不看重氪金的游戏开发者都是白痴”的言论甚至引发了舆论,他不得不站出来道歉;
雅虎财经数据显示,在新的收费规则发布之前,包括约翰在内的Unity高管大量抛售了公司股票。人们难免会将这一举措与新规联系起来;
有业内人士担心,一旦Unity新政策实施,增加的费用很可能会转嫁到普通玩家身上。现在标榜收费模式没有改变的游戏引擎未来是否会选择追随Unity的脚步,推出新的收费标准呢?您对此有何看法?欢迎在评论区留言讨论哦~
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