xinxi1368 发表于 2024-11-15 08:33:26

开放世界游戏并非新鲜事物,1996 年就已存在,塞尔达传说只是重新诠释了其含义

也许你不知道“开放世界”游戏的概念已经存在很长时间了。这并不是近四五年才出现的新鲜事。它只是任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》重新诠释的一个“开放世界”。 “世界”之意,四大惊人技能震惊了全球众多玩家。

只有亲自体验过《塞尔达》之后,你才会明白,开放世界并不是一味追求广阔,而是必须回归到游戏本身,给玩家带来乐趣,带来那种不受线性进度束缚、可以探索的游戏世界。以自己的步调畅游游戏世界。经验。

《塞尔达》让玩家和游戏同行震惊不已,以至于当它被赋予各种声誉时,它被错误地视为开放世界的创造者。任何与开放世界相关的内容都必须是它的。

小编在文章开头就表示,开放世界这个概念并不新鲜。甚至在24年前,被玩家誉为大作集体超重生元年的1996年,国内一家游戏工作室就打造了一个以武侠风格为主的开放世界。游戏。

问题是,它是如何绕过同行竞争,通过开放世界在游戏圈占有一席之地的呢?要知道,1996年诞生的大作有很多,比如《暗黑破坏神》、《红色警戒》、《古墓丽影》、《生化危机》、《女神异闻录》、《口袋妖怪》等等,随便选一款,都堪比如今《塞尔达》的地位。经典游戏。

它是河洛工作室开发的英雄三部曲中的第一部作品——《金庸传奇》。

坦白说,《金庸》在整体游戏实力上确实不如《暗黑破坏神》和《红警》,但在某些方面,比如开放世界的设定,仍然让它成为了非常优秀的经典,尤其是对于国内来说玩家。换句话说,它是我们眼中的时代杰作。

《金庸传奇》(以下简称《金庸》)由智冠电子于1996年出版,运行于DOS平台。游戏内容根据金庸先生的《雪中射白鹿倚碧渊笑神书》14本武侠小说改编,讲述了一个购买了《金庸》的玩家在当他回家体验游戏时,意外穿越到了游戏世界,踏上了一段奇妙的武侠之旅。

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更巧妙的是,玩家收集完这14本金庸武侠小说后,竟然神奇地回到了现实世界……

不得不说,以2020年的视角来看《金庸》,光是主角的穿越设定就显得很老套,但又和老套的开篇完全不同。甚至不像是同一个时代的“开放世界”前卫设定。当然。

进入《金庸》游戏并观看开场剧情动画后,主角会出现在大地图上,让你自己玩。系统不会给你一个线性的剧情,然后让你一步步推进剧情发展。而是系统将14部小说的剧情相对独立地放入游戏世界中,等待玩家触发小说剧情和任务。

虽然《金庸》提前24年实现了《塞尔达》给予玩家的有趣体验,但不可避免的是,考虑到当年的技术环境,《金庸》的开放世界仍然存在不少陷阱。

以游戏开始时主角被扔到大地图上的场景为例。这个时候,玩家走在标志性建筑很少的地图上,总是感觉越来越迷茫。按照系统推荐的初始地点断断续续走了好几天,还是找不到触发剧情的“南仙居”,有点迷茫。

这也反映出了当年游戏的不足,在体验细节方面还有改进的空间。

而且,就随时随地迷路而言,《金庸》的开放世界从来没有让玩家失望过,甚至绝望过。

大地图上蔚蓝的大海上,星罗棋布着几个小岛。我以为我可以沿着直线朝小岛走去,很容易到达它们。但当玩家驾着船驶向大海时,眼前毫无参照物的大海瞬间让你迷茫,这是真的吗?就算找对了方向,如愿上岛,如果不触发剧情,就相当于白跑一趟,累死了!

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你认为在海上迷路的经历是《金庸》开放世界中最尴尬的经历吗?当然不是!

《金庸》大地图里有一个最恶心的鬼地方叫绝情谷。这是地图上唯一需要乘船进入的区域。即使打开大地图,也几乎找不到。更重要的是,玩家要翻越很多山。只有随着河流的流动,才能看到一点点。不仅如此,当你完成无情谷的任务,需要乘船前往下一个地点时,你还会困惑“我的船该停在哪里?”

事实上,对于玩家来说,取回船只并不困难。他们只要沿着整个地图的海岸线搜索就可以了。只要他们有恒心、有毅力,就一定能再次与船相会。如果现在让我做这个找船的“支线任务”,编辑大概一个小时左右就会删掉游戏,但当时不一样。东西不多,但时间充裕……

好在《金庸》游戏还给你留下了指南针系统,算是丢了船之后的一个小福利了。不然的话,如果我把船停在泰山派附近,我这辈子就再也找不到它了。

虽然《金庸群侠传》的开放世界给了我很多迷路的糟糕经历,但这丝毫不影响我花了三个月的时间第一次通关,并在接下来的10年里,我玩了13次。就连民间高手制作的各种MOD版本,比如金庸群侠传的粉丝版、君子版,我都一一支持。

最近听说河洛工作室造假尸,啊不,应该是污秽之地的转世,给玩家们一个翻拍《金庸传奇》续集的梦想。看到老朋友回来,我心里有些感慨。时间过得真快。不知不觉,我的生命已经过去了四分之一……
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