网络延迟时间对游戏体验的影响:从1-60ms到超过1000ms的详细分析
1-60 毫秒。理想:1-60 毫秒(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎没有明显延迟,玩任何游戏都极其流畅。
31~50ms:很好,可以正常玩游戏,没有明显的延迟。
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51~100ms:正常。在对抗游戏中,您会感觉到超过一定程度的延迟,并且偶尔会感觉到停顿。
100ms~200ms:差,无法正常玩对抗类游戏,卡顿明显,偶尔丢包、断线。
200ms~500ms:很差。访问网页时有明显的延迟、卡顿现象。数据包丢失或无法访问的情况经常发生。
>500ms:极差,延迟和丢包难以接受,甚至无法访问网页。
>:基本无法访问。
扩展信息:
https://img1.baidu.com/it/u=3757911555,4264519892&fm=253&fmt=JPEG&app=138&f=JPEG?w=625&h=500
在一台服务器上完成数据更改与在另一台服务器上出现更改之间的时间(例如,在发布服务器上进行更改与在订阅服务器上出现更改之间的时间)。
延迟是指一帧从网络上的一个端口进入并从另一个端口退出所花费的时间。
提高 WAN 性能可以对 LAN 内的应用程序性能提供精细控制,但这种控制无法扩展到 WAN。广域网通常有多个可选服务提供商来运营运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择更短、更高效的路由路径。部署低延迟交换机和路由设备,主动避免网络设备停机。
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